Introdução ao kit robótico LEGO® EV3 Programe seus robôs com linguagem de blocos
Vitor Gonçalves, Luiz RoqueConteúdo
Os kits robóticos da LEGO® vêm alcançando um espaço cada vez maior na educação e aprendizagem. Dentre os fatores que mais contribuem para sua popularidade estão sua versatilidade e as inúmeras possibilidades que eles abrem, podendo ser usados por professores, alunos e pais, chegando até as olimpíadas de robótica. O próprio software oferece uma vasta gama de recursos e informações para que você dê seus primeiros passos e aprenda mais sobre programação por meio de uma linguagem visual de blocos.
Neste livro, Vitor Gonçalves e Luiz Roque apresentam como começar a programar com o kit robótico LEGO® MINDSTORMS. O principal objetivo é ensinar a linguagem EV3-G de maneira didática, divertida e prática mesmo para quem está entrando no mundo da programação agora. Você conhecerá as principais ferramentas do kit e construirá desde seus primeiros projetos, que requerem apenas o Brick e alguns sensores, até chegar a robôs mais sofisticados, como o seguidor de linha, sumô e o explorer.
Sumário
- Parte 1 - O HARDWARE
- 1 O kit LEGO® MINDSTORMS® EV3
- Parte 2 - O SOFTWARE
- 2 Instalando o software LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home Edition
- 3 Instalando o software LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
- 4 O software LEGO® MINDSTORMS® EV3
- 5 Utilizando o software EV3 no NXT 2.0
- 6 Tools
- 7 Conclusão
- Parte 3 - A LINGUAGEM EV3-G
- 8 Conhecendo o ambiente de programação
- 9 Blocos de programação
- 10 Utilização e configuração dos blocos
- 11 Criando e executando um programa no Brick EV3
- 12 Conclusão
- Parte 4 - PRIMEIROS PROGRAMAS
- 13 Medidor de distâncias
- 14 Gerador de números aleatórios
- 15 Identificador de cores
- 16 Medidor de luz refletida
- 17 Detector de presença
- 18 Conclusão
- Parte 5 - EXPERIÊNCIAS
- 19 Seguidor de Linha
- 20 Sumô
- 21 Explorer
- 22 Conclusão
- Parte 6 - RECURSOS AVANÇADOS
- 23 Boas práticas de programação no EV3
- 24 Organização das tarefas
- 25 Divisão de tarefas
- 26 Calibrando o Colour Sensor
- 27 NXT – Utilizando o sensor de luminosidade
- 28 Aprimorando - Seguidor de Linha com bloco Wait
- 29 Aprimorando - Sumô com sensor ultrassônico
- 30 Aprimorando - Explorer com o Gyro Sensor
- 31 Conclusão
- Parte 7 - E AGORA?
- 32 Sites para seguir seus estudos
- 33 Competições
- 34 Explorando
- 35 Novas linguagens e ambientes de programação
- 36 Nota final
- 37 Links úteis
Autores
Luiz Roque
Luiz Roque é professor dos cursos de Engenharia de Controle e Técnico em Automação Industrial, atuando desde 2008 no Campus Macaé, unidade integrante do Instituto Federal Fluminense de Educação, Ciência e Tecnologia. É mestre em Engenharia de Computação e Engenheiro Eletricista, ambos os cursos concluídos pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro, onde também exerceu o ofício de programador de computadores por 16 anos. O docente é autor do livro Automação de Processos com Linguagem Ladder e Sistemas Supervisórios, publicado pela editora Livros Técnicos e Científicos (LTC), no ano de 2014, obra que se encontra em sua segunda reimpressão. Em 2017 foi lançada sua segunda obra, cujo título é Uma Arquitetura de Monitoramento Ambiental, pela editora Itacaiúnas. Luiz Roque também se dedica à redação de artigos científicos, e teve a honra de publicar dois trabalhos na Sociedade Internacional de Sensoriamento Remoto e Geografia, pela Instituto Internacional de Engenharia Elétrica e Eletrônica (IEEE), em 2004. Um dos artigos apresentados no evento propunha um analisador léxico e sintático para a Linguagem de Marcação Geográfica (GML).
Vitor Gonçalves
Vitor Gonçalves é aluno do Instituto Federal Fluminense - Campus Macaé, onde cursa o terceiro ano do curso técnico E.M.I em Automação Industrial. Vitor também participa de projetos de pesquisa, atuando como bolsista no Laboratório de Automação, onde é orientado pelo seu professor e coordenador do curso, Luiz Alberto Roque.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 347
- ISBN:
- 978-85-94188-84-7
- Data publicação:
- 09/2018