Xamarin Forms Desenvolvimento de aplicações móveis multiplataforma
Everton Coimbra de AraújoConteúdo
O Xamarin surgiu como uma inovação para o ramo do desenvolvimento móvel, tornando mais fácil e produtiva a entrega de aplicativos móveis para diferentes plataformas. Em conjunto com o Visual Studio, o Xamarin nos permite criar aplicativos móveis usando a linguagem C# e a plataforma .NET, a fim de ter a experiência de desenvolvimento híbrido para os principais dispositivos com iOS e Android.
Neste livro, Everton Coimbra traz, na prática, o desenvolvimento de aplicações multiplataforma com o Xamarin e Xamarin Forms, apresentando conceitos como componentes, ações, acesso a bases de dados via SQLite, mapas e muito mais. Explorando as potencialidades do Xamarin e de tecnologias afins, você acompanhará a construção de um aplicativo para diferentes dispositivos móveis a partir de uma mesma estrutura de código.
Edição atualizada em 09/2020: atualização dos exemplos para o Visual Studio 2019 e Xamarin 4.
Sumário
- 1 Dispositivos móveis, desenvolvimento cross-platform e o Xamarin
- 1.1 Os dispositivos móveis na atualidade
- 1.2 O desenvolvimento móvel cross-platform
- 1.3 O Xamarin
- 1.4 Conclusão
- 2 Xamarin — Instalação e testes
- 2.1 Download e instalação
- 2.2 Teste da instalação realizada
- 2.3 Visualização das páginas diretamente no Visual Studio
- 2.4 Conclusão
- 3 O início da aplicação
- 3.1 Criação da aplicação no Visual Studio
- 3.2 Criação da página do menu de opções
- 3.3 Conclusão
- 4 Implementação de um formulário com XAML
- 4.1 Criação da aplicação no Visual Studio
- 4.2 A listagem dos entregadores
- 4.3 A inserção de novos entregadores
- 4.4 Conclusão
- 5 Acesso à câmera e à galeria de fotos
- 5.1 Publicação da aplicação para um dispositivo iOS
- 5.2 Publicação da aplicação para um dispositivo Android
- 5.3 Inserção de imagens às listagens
- 5.4 Interação com a câmera e o álbum
- 5.5 Alteração de dados existentes na coleção
- 5.6 Alterando o ícone, o nome da aplicação e a cor da página de abertura
- 5.7 Conclusão
- 6 O uso de banco de dados com o SQLite
- 6.1 Instalação do SQLite na aplicação
- 6.2 Adaptação da classe de modelo para a persistência
- 6.3 Implementação da persistência para a classe TipoItemCardapio
- 6.4 Adaptação da interface com o usuário e seus comportamentos
- 6.5 Recuperação de imagens da base de dados e exibindo-as no ListView
- 6.6 Associações/relacionamentos com o SQLite
- 6.7 A página de listagem para a classe associada
- 6.8 Controles personalizados
- 6.9 Inserção com um controle customizado
- 6.10 Uma página de pesquisa
- 6.11 Finalizando a inserção do item de cardápio
- 6.12 Exibição dos itens (associação) no ListView
- 6.13 A alteração de um item de cardápio já persistido
- 6.14 Manipulação da base de dados do SQLite
- 6.15 Conclusão
- 7 Sincronismo com serviços REST Web API
- 7.1 A aplicação que será a servidora na web e seu modelo de negócio
- 7.2 O acesso a dados para a aplicação servidora
- 7.3 Os serviços web RESTful
- 7.4 A criação da base de dados
- 7.5 Aplicação, o banco de dados e Windows Azure
- 7.6 Preparação da aplicação mobile para consumir os serviços RESTful
- 7.7 A interface com o usuário para a configuração do dispositivo
- 7.8 A inserção de garçons na aplicação
- 7.9 A sincronização do dispositivo com a aplicação servidora
- 7.10 Conclusão
- 8 Aplicação do MVVM e o uso de mapas
- 8.1 A classe de negócio e o DAL
- 8.2 O MVVM — Model-View-ViewModel
- 8.3 Listagem e inserção de clientes
- 8.4 Localização do cliente em um mapa
- 8.5 Alteração e remoção de um cliente já inserido
- 8.6 Conclusão
- 9 Pedido de venda, rotas em mapas e SMS
- 9.1 Classes de modelo para registro de pedidos
- 9.2 DAL para pedidos
- 9.3 A listagem dos pedidos
- 9.4 Inserção de novos pedidos
- 9.5 Transição de fases do pedido, com envio de SMS
- 9.6 Verificação da rota para a entrega do pedido
- 9.7 Registro da posição do entregador
- 9.8 Conclusão
- 10 Gráficos
- 10.1 Instalação do Syncfusion
- 10.2 Um gráfico de barras
- 10.3 Conclusão
- 11 Os estudos não param por aqui
Autor
Everton Coimbra de Araújo
Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 303
- ISBN:
- 978-65-86110-46-3
- Data publicação:
- 01/2017. Atualizado em 09/2020.