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Xamarin Forms Desenvolvimento de aplicações móveis multiplataforma

Everton Coimbra de Araújo

Conteúdo

O Xamarin surgiu como uma inovação para o ramo do desenvolvimento móvel, tornando mais fácil e produtiva a entrega de aplicativos móveis para diferentes plataformas. Em conjunto com o Visual Studio, o Xamarin nos permite criar aplicativos móveis usando a linguagem C# e a plataforma .NET, a fim de ter a experiência de desenvolvimento híbrido para os principais dispositivos com iOS, Android e Windows Phone.

Neste livro, Everton Coimbra traz, na prática, o desenvolvimento de aplicações multiplataforma com o Xamarin e Xamarin Forms, apresentando conceitos como componentes, ações, acesso a bases de dados via SQLite, mapas e muito mais. Explorando as potencialidades do Xamarin e de tecnologias afins, você acompanhará a construção de um aplicativo para diferentes dispositivos móveis a partir de uma mesma estrutura de código.

Edição atualizada: atualização dos exemplos para o Visual Studio 2017 e Xamarin 3.

 

Sumário

  • 1 Dispositivos móveis, desenvolvimento cross-platform e o Xamarin
  • 1.1 Os dispositivos móveis na atualidade
  • 1.2 O desenvolvimento móvel cross-platform
  • 1.3 O Xamarin
  • 1.4 Conclusão
  • 2 Xamarin — Instalação e testes
  • 2.1 Download e instalação
  • 2.2 Teste da instalação realizada
  • 2.3 Visualização das páginas diretamente no Visual Studio
  • 2.4 Xamarin Live Player
  • 2.5 Conclusão
  • 3 O início da aplicação
  • 3.1 Criação da aplicação no Visual Studio
  • 3.2 Criação da página do menu de opções
  • 3.3 Conclusão
  • 4 Implementação de um formulário com XAML
  • 4.1 Criação da aplicação no Visual Studio
  • 4.2 A listagem dos entregadores
  • 4.3 A inserção de novos entregadores
  • 4.4 Conclusão
  • 5 Acesso à câmera e à galeria de fotos
  • 5.1 Publicação da aplicação para um dispositivo iOS
  • 5.2 Publicação da aplicação para um dispositivo Android
  • 5.3 Inserção de imagens às listagens
  • 5.4 Interação com a câmera e o álbum
  • 5.5 Alteração de dados existentes na coleção
  • 5.6 Alterando o ícone, o nome da aplicação e a cor da página de abertura
  • 5.7 Conclusão
  • 6 O uso de banco de dados com o SQLite
  • 6.1 Instalação do SQLite na aplicação
  • 6.2 Adaptação da classe de modelo para a persistência
  • 6.3 Implementação da persistência para a classe TipoItemCardapio
  • 6.4 Adaptação da interface com o usuário e seus comportamentos
  • 6.5 Recuperação de imagens da base de dados e exibindo-as no ListView
  • 6.6 Associações/relacionamentos com o SQLite
  • 6.7 A página de listagem para a classe associada
  • 6.8 Controles personalizados
  • 6.9 Inserção com um controle customizado
  • 6.10 Uma página de pesquisa
  • 6.11 Finalizando a inserção do item de cardápio
  • 6.12 Exibição dos itens (associação) no ListView
  • 6.13 A alteração de um item de cardápio já persistido
  • 6.14 Manipulação da base de dados do SQLite
  • 6.15 Conclusão
  • 7 Sincronismo com serviços REST Web API
  • 7.1 A aplicação que será a servidora na web e seu modelo de negócio
  • 7.2 O acesso a dados para a aplicação servidora
  • 7.3 Os serviços web RESTful
  • 7.4 A criação da base de dados
  • 7.5 Aplicação, o banco de dados e Windows Azure
  • 7.6 Preparação da aplicação mobile para consumir os serviços RESTful
  • 7.7 A interface com o usuário para a configuração do dispositivo
  • 7.8 A inserção de garçons na aplicação
  • 7.9 A sincronização do dispositivo com a aplicação servidora
  • 7.10 Conclusão
  • 8 Aplicação do MVVM e o uso de mapas
  • 8.1 A classe de negócio e o DAL
  • 8.2 O MVVM — Model-View-ViewModel
  • 8.3 Listagem e inserção de clientes
  • 8.4 Localização do cliente em um mapa
  • 8.5 Alteração e remoção de um cliente já inserido
  • 8.6 Conclusão
  • 9 Pedido de venda, rotas em mapas e SMS
  • 9.1 Classes de modelo para registro de pedidos
  • 9.2 DAL para pedidos
  • 9.3 A listagem dos pedidos
  • 9.4 Inserção de novos pedidos
  • 9.5 Transição de fases do pedido, com envio de SMS
  • 9.6 Verificação da rota para a entrega do pedido
  • 9.7 Registro da posição do entregador
  • 9.8 Conclusão
  • 10 Gráficos
  • 10.1 Instalação do Syncfusion
  • 10.2 Um gráfico de barras
  • 10.3 Conclusão
  • 11 Os estudos não param por aqui

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Autor

Everton Coimbra de Araújo

Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

Dados do produto

Número de páginas:
308
ISBN:
978-85-7254-004-9

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