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    Jogos 2D com Stencyl Crie jogos completos sem códigos de programação

    Sérgio Campelo
    Livro de Stencyl

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Stencyl é um software para o desenvolvimento de games 2D utilizado tanto por profissionais como amadores, sendo até utilizado em escolas. A criação dos jogos se dá pelo método de arrastar e soltar blocos que contêm os códigos de programação prontos, com uma interface intuitiva e amigável que auxilia na compreensão e no desenvolvimento das funcionalidades. Personagens, cenários e níveis do jogo são importados e utilizados dessa forma, sem a necessidade sequer de utilização de uma linha de código de programação. Assim, o Stencyl abre possibilidades para um público maior que quer desenvolver seus próprios jogos, capacitando-o para, no futuro, utilizar-se dessa ferramenta na produção de seus projetos e também para atuar no mercado de trabalho.

    Neste livro, Sérgio Campelo apresenta o Stencyl, desde sua interface até a conclusão de um projeto. Você construirá um jogo do início ao fim, utilizando os blocos de instrução, com os quais terá os principais recursos para uma boa jogabilidade: movimentação do personagem, colisões, contagem regressiva, níveis, vidas e game over, efeitos de som e trilha sonora. Por fim, o autor ainda fornece informações como divulgar o jogo nas plataformas de distribuição.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Primeiros passos
    • 1.1 Conhecendo a interface do Stencyl
    • 1.2 Criando seu primeiro jogo
    • 1.3 Criando uma primeira cena (nível) para o jogo
    • 1.4 StencylForge
    • 1.5 Tiles
    • 2 Utilizando behaviors no jogo
    • 2.1 Inserindo e configurando behaviors
    • 2.2 Inserindo o efeito de gravidade na cena
    • 2.3 Behavior para o actor não sair de cena
    • 2.4 Reconfigurando a cena do jogo
    • 2.5 Ajustes gerais para os actors
    • 2.6 Rolando a tela
    • 3 Trabalhando com colisões
    • 3.1 Editando os shapes de colisões
    • 3.2 Utilizando shapes de colisão para os tiles
    • 3.3 Criando um grupo de colisão
    • 3.4 Utilizando e configurando sensores de colisão
    • 4 Criando behaviors
    • 4.1 Desenvolvendo uma instrução de colisão
    • 4.2 Criando um evento de colisão entre herói e inimigo
    • 4.3 Inserindo novos actors na cena
    • 4.4 Ajustando os actors ao deslocamento da câmera
    • 4.5 Inserindo actors em coordenadas aleatórias
    • 4.6 Eliminando as estátuas da cena
    • 5 Cronometrando o tempo no jogo
    • 5.1 Desenvolvendo uma instrução de tempo
    • 5.2 Formatando textos no Stencyl
    • 5.3 Inserindo uma barra para a contagem regressiva
    • 5.4 Eliminando um actor quando a contagem terminar
    • 6 Animações e efeitos visuais
    • 6.1 Importando imagens para uma animação
    • 6.2 Substituindo animações
    • 6.3 Engatilhando eventos personalizados
    • 6.4 Efeitos visuais de animação
    • 7 Vidas e Game Over
    • 7.1 Reiniciando a cena
    • 7.2 Criando mais chances ao actor
    • 7.3 Game Over
    • 7.4 Calculando os itens colecionáveis
    • 8 Criando mais níveis
    • 8.1 Configurando o background
    • 8.2 Adicionando mais níveis ao jogo
    • 8.3 Avançando entre os níveis
    • 9 Finalizando o jogo
    • 9.1 Funções de botões aos actors
    • 9.2 Efeitos de som e trilha sonora
    • 10 Testando e publicando o jogo
    • 10.1 Inserindo ícone no jogo
    • 10.2 Configurando tela e Splash Screens
    • 10.3 Testando o jogo
    • 10.4 Publicando o jogo
    • 10.5 Conclusão

    Autor

    Sérgio Campelo

    Professor, Pedagogo, formado em Letras com Especialização em Comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo. Com 20 anos de experiência no planejamento e docência de cursos de capacitação para o mercado profissional, atualmente é professor na rede privada de ensino. Cursou 'Game Design: Art and Concepts' no California Institute of the Arts (CalArts) e gerencia a Gamecubo, espaço de oficinas e cursos, reflexão e debates sobre práticas inovadoras na área de ensino-aprendizagem.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    161
    ISBN:
    978-85-7254-045-2
    Data publicação:
    01/2020
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