Jogos 2D com Stencyl Crie jogos completos sem códigos de programação
Sérgio CampeloConteúdo
Stencyl é um software para o desenvolvimento de games 2D utilizado tanto por profissionais como amadores, sendo até utilizado em escolas. A criação dos jogos se dá pelo método de arrastar e soltar blocos que contêm os códigos de programação prontos, com uma interface intuitiva e amigável que auxilia na compreensão e no desenvolvimento das funcionalidades. Personagens, cenários e níveis do jogo são importados e utilizados dessa forma, sem a necessidade sequer de utilização de uma linha de código de programação. Assim, o Stencyl abre possibilidades para um público maior que quer desenvolver seus próprios jogos, capacitando-o para, no futuro, utilizar-se dessa ferramenta na produção de seus projetos e também para atuar no mercado de trabalho.
Neste livro, Sérgio Campelo apresenta o Stencyl, desde sua interface até a conclusão de um projeto. Você construirá um jogo do início ao fim, utilizando os blocos de instrução, com os quais terá os principais recursos para uma boa jogabilidade: movimentação do personagem, colisões, contagem regressiva, níveis, vidas e game over, efeitos de som e trilha sonora. Por fim, o autor ainda fornece informações como divulgar o jogo nas plataformas de distribuição.
Sumário
- 1 Primeiros passos
- 1.1 Conhecendo a interface do Stencyl
- 1.2 Criando seu primeiro jogo
- 1.3 Criando uma primeira cena (nível) para o jogo
- 1.4 StencylForge
- 1.5 Tiles
- 2 Utilizando behaviors no jogo
- 2.1 Inserindo e configurando behaviors
- 2.2 Inserindo o efeito de gravidade na cena
- 2.3 Behavior para o actor não sair de cena
- 2.4 Reconfigurando a cena do jogo
- 2.5 Ajustes gerais para os actors
- 2.6 Rolando a tela
- 3 Trabalhando com colisões
- 3.1 Editando os shapes de colisões
- 3.2 Utilizando shapes de colisão para os tiles
- 3.3 Criando um grupo de colisão
- 3.4 Utilizando e configurando sensores de colisão
- 4 Criando behaviors
- 4.1 Desenvolvendo uma instrução de colisão
- 4.2 Criando um evento de colisão entre herói e inimigo
- 4.3 Inserindo novos actors na cena
- 4.4 Ajustando os actors ao deslocamento da câmera
- 4.5 Inserindo actors em coordenadas aleatórias
- 4.6 Eliminando as estátuas da cena
- 5 Cronometrando o tempo no jogo
- 5.1 Desenvolvendo uma instrução de tempo
- 5.2 Formatando textos no Stencyl
- 5.3 Inserindo uma barra para a contagem regressiva
- 5.4 Eliminando um actor quando a contagem terminar
- 6 Animações e efeitos visuais
- 6.1 Importando imagens para uma animação
- 6.2 Substituindo animações
- 6.3 Engatilhando eventos personalizados
- 6.4 Efeitos visuais de animação
- 7 Vidas e Game Over
- 7.1 Reiniciando a cena
- 7.2 Criando mais chances ao actor
- 7.3 Game Over
- 7.4 Calculando os itens colecionáveis
- 8 Criando mais níveis
- 8.1 Configurando o background
- 8.2 Adicionando mais níveis ao jogo
- 8.3 Avançando entre os níveis
- 9 Finalizando o jogo
- 9.1 Funções de botões aos actors
- 9.2 Efeitos de som e trilha sonora
- 10 Testando e publicando o jogo
- 10.1 Inserindo ícone no jogo
- 10.2 Configurando tela e Splash Screens
- 10.3 Testando o jogo
- 10.4 Publicando o jogo
- 10.5 Conclusão
Autor
Sérgio Campelo
Professor, Pedagogo, formado em Letras com Especialização em Comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo. Com 20 anos de experiência no planejamento e docência de cursos de capacitação para o mercado profissional, atualmente é professor na rede privada de ensino. Cursou 'Game Design: Art and Concepts' no California Institute of the Arts (CalArts) e gerencia a Gamecubo, espaço de oficinas e cursos, reflexão e debates sobre práticas inovadoras na área de ensino-aprendizagem.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 161
- ISBN:
- 978-85-7254-045-2
- Data publicação:
- 01/2020