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Jogos 2D com Stencyl Crie jogos completos sem códigos de programação

Sérgio Campelo

Conteúdo

Stencyl é um software para o desenvolvimento de games 2D utilizado tanto por profissionais como amadores, sendo até utilizado em escolas. A criação dos jogos se dá pelo método de arrastar e soltar blocos que contêm os códigos de programação prontos, com uma interface intuitiva e amigável que auxilia na compreensão e no desenvolvimento das funcionalidades. Personagens, cenários e níveis do jogo são importados e utilizados dessa forma, sem a necessidade sequer de utilização de uma linha de código de programação. Assim, o Stencyl abre possibilidades para um público maior que quer desenvolver seus próprios jogos, capacitando-o para, no futuro, utilizar-se dessa ferramenta na produção de seus projetos e também para atuar no mercado de trabalho.

Neste livro, Sérgio Campelo apresenta o Stencyl, desde sua interface até a conclusão de um projeto. Você construirá um jogo do início ao fim, utilizando os blocos de instrução, com os quais terá os principais recursos para uma boa jogabilidade: movimentação do personagem, colisões, contagem regressiva, níveis, vidas e game over, efeitos de som e trilha sonora. Por fim, o autor ainda fornece informações como divulgar o jogo nas plataformas de distribuição.

 

Sumário

  • 1 Primeiros passos
  • 1.1 Conhecendo a interface do Stencyl
  • 1.2 Criando seu primeiro jogo
  • 1.3 Criando uma primeira cena (nível) para o jogo
  • 1.4 StencylForge
  • 1.5 Tiles
  • 2 Utilizando behaviors no jogo
  • 2.1 Inserindo e configurando behaviors
  • 2.2 Inserindo o efeito de gravidade na cena
  • 2.3 Behavior para o actor não sair de cena
  • 2.4 Reconfigurando a cena do jogo
  • 2.5 Ajustes gerais para os actors
  • 2.6 Rolando a tela
  • 3 Trabalhando com colisões
  • 3.1 Editando os shapes de colisões
  • 3.2 Utilizando shapes de colisão para os tiles
  • 3.3 Criando um grupo de colisão
  • 3.4 Utilizando e configurando sensores de colisão
  • 4 Criando behaviors
  • 4.1 Desenvolvendo uma instrução de colisão
  • 4.2 Criando um evento de colisão entre herói e inimigo
  • 4.3 Inserindo novos actors na cena
  • 4.4 Ajustando os actors ao deslocamento da câmera
  • 4.5 Inserindo actors em coordenadas aleatórias
  • 4.6 Eliminando as estátuas da cena
  • 5 Cronometrando o tempo no jogo
  • 5.1 Desenvolvendo uma instrução de tempo
  • 5.2 Formatando textos no Stencyl
  • 5.3 Inserindo uma barra para a contagem regressiva
  • 5.4 Eliminando um actor quando a contagem terminar
  • 6 Animações e efeitos visuais
  • 6.1 Importando imagens para uma animação
  • 6.2 Substituindo animações
  • 6.3 Engatilhando eventos personalizados
  • 6.4 Efeitos visuais de animação
  • 7 Vidas e Game Over
  • 7.1 Reiniciando a cena
  • 7.2 Criando mais chances ao actor
  • 7.3 Game Over
  • 7.4 Calculando os itens colecionáveis
  • 8 Criando mais níveis
  • 8.1 Configurando o background
  • 8.2 Adicionando mais níveis ao jogo
  • 8.3 Avançando entre os níveis
  • 9 Finalizando o jogo
  • 9.1 Funções de botões aos actors
  • 9.2 Efeitos de som e trilha sonora
  • 10 Testando e publicando o jogo
  • 10.1 Inserindo ícone no jogo
  • 10.2 Configurando tela e Splash Screens
  • 10.3 Testando o jogo
  • 10.4 Publicando o jogo
  • 10.5 Conclusão

veja mais detalhes

Autor

Sérgio Campelo

Professor, Pedagogo, formado em Letras com Especialização em Comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo. Com 20 anos de experiência no planejamento e docência de cursos de capacitação para o mercado profissional, atualmente é professor na rede privada de ensino. Cursou 'Game Design: Art and Concepts' no California Institute of the Arts (CalArts) e gerencia a Gamecubo, espaço de oficinas e cursos, reflexão e debates sobre práticas inovadoras na área de ensino-aprendizagem.

Dados do produto

Número de páginas:
161
ISBN:
978-85-7254-045-2

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