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Lean Game Development Desenvolvimento enxuto de jogos

Julia Naomi Boeira

Conteúdo

Lean Game Development, ou Desenvolvimento Enxuto de Jogos, é um modelo de produção de jogos pensado de forma a atender todas as necessidades da indústria de jogos. Sendo orgânico a mudanças por meio de constantes reviews, ele oferece uma alternativa metodológica que pode nos auxiliar a eliminar desperdícios, reduzir bugs, obter resultados no menor tempo possível, fortalecer e empoderar o trabalho da equipe.

Neste livro, Julia Naomi apresenta o Lean Game Development, de modo que se compreenda que o jogo digital é também um software, e que o desenvolvimento de software pode ser visto como um jogo cooperativo de invenção e comunicação na qual todas as peças são importantes. Você aprenderá sobre diversos aspectos do desenvolvimento lean aplicados a jogos, como Inceptions e MVPs, desenvolvimento guiado a testes, integração contínua, geração de hipóteses, medições e análises.

 

Sumário

  • 1 Introdução
  • 2 Primeiros passos no Lean
  • 2.1 Lean Inception
  • 2.2 Lean PMO
  • 2.3 Lean DevOps
  • 2.4 Kanban
  • 2.5 Como podemos aproveitar o Scrum?
  • 2.6 Integração contínua
  • 2.7 Partindo do Build Measure Learn até o Lean Game
  • 2.8 Um pouco mais a fundo no conceito de Inception
  • 2.9 Desenvolvimento Guiado a Testes (TDD)
  • 3 Uma Inception na prática!
  • 3.1 Como e por que fizemos uma Inception?
  • 3.2 Como foi a Inception?
  • 3.3 Priorização de ideias
  • 3.4 Desenvolvimento das personas
  • 3.5 Próximos passos da Inception
  • 3.6 Como ficou o jogo do ponto de vista da Inception?
  • 4 MVPs, realmente precisa?
  • 4.1 O papel da PO nos MVGs/protótipos
  • 4.2 Como obter mais do mínimo?
  • 4.3 Como perceber se o jogo não é viável?
  • 4.4 Pensando no mais simples primeiro
  • 4.5 MVP Canvas para Lean Game Development
  • 4.6 Como ficariam os MVGs e os protótipos para o Super Jujuba Sisters?
  • 5 Como gerar hipóteses?
  • 5.1 E quando as hipóteses não forem criadas a partir da Inception?
  • 6 Desenvolvimento Guiado a Testes
  • 6.1 Então, o que é o TDD?
  • 6.2 Testes são bons, mas por que existe tanto código mal testado?
  • 6.3 E como aplicar isso a jogos?
  • 6.4 Próximos passos para tornar o TDD melhor
  • 7 Integração contínua
  • 7.1 Como fazer integraçao contínua
  • 7.2 Versionamento de código
  • 7.3 Build automatizado
  • 8 O mundo entre o design e o build
  • 8.1 Um pouco do design
  • 8.2 Um pouco do build
  • 8.3 Muito bonito, mas como se faz?
  • 9 Testar, codar, testar
  • 9.1 Casos de teste
  • 9.2 Codar
  • 9.3 Codando software de game
  • 9.4 Automatização de testes
  • 10 Medir e analisar
  • 10.1 Feedbacks
  • 10.2 Mais sobre feedbacks
  • 10.3 Outras formas de medir
  • 10.4 Medindo através de hipóteses
  • 10.5 Analisar
  • 11 Gerar ideias para iterar
  • 11.1 Itens de ação
  • 11.2 Exemplo de Sketching Session
  • 11.3 Repensar as limitações do desenvolvimento de jogos
  • 12 Mais sobre games
  • 13 Anexo A — Técnicas e ferramentas lean e ágil
  • 14 Anexo B — Engines
  • 15 Bibliografia

veja mais detalhes

Autor

Julia Naomi Boeira

Julia Naomi Boeira é desenvolvedora de software na Thoughtworks Brasil e possui grande experiência no desenvolvimento de jogos, tendo idealizado o Lean Game Development. Atualmente, atua como divulgadora da engine Unity dentro da Thoughtworks principalmente em realidade aumentada.

Dados do produto

Número de páginas:
202
ISBN:
978-85-5519-264-7

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