Lean Game Development Desenvolvimento enxuto de jogos
Julia Naomi BoeiraConteúdo
Lean Game Development, ou Desenvolvimento Enxuto de Jogos, é um modelo de produção de jogos pensado de forma a atender às necessidades da indústria de jogos. Sendo orgânico a mudanças por meio de constantes reviews, ele oferece uma alternativa metodológica que pode nos auxiliar a eliminar desperdícios, reduzir bugs, obter resultados no menor tempo possível, fortalecer e empoderar o trabalho da equipe.
Neste livro, Julia Naomi apresenta o Lean Game Development, de modo que se compreenda que o jogo digital é também um software, e que o desenvolvimento de software pode ser visto como um jogo cooperativo de invenção e comunicação na qual todas as peças são importantes. Você aprenderá sobre diversos aspectos do desenvolvimento lean aplicados a jogos, como Inceptions e MVPs, desenvolvimento guiado a testes, integração contínua, geração de hipóteses, medições e análises.
Edição atualizada:
Conteúdo revisado com exemplos e contextos atuais de uso de metodologias ágeis e lean na indústria de jogos. Adição de novos capítulos com análise de jogos como Archero e Dead Cells.
Sumário
- 1 Introdução
- 2 Primeiros passos no Lean
- 2.1 Lean Inception
- 2.2 Lean PMO
- 2.3 Lean DevOps
- 2.4 Kanban
- 2.5 Como podemos aproveitar o Scrum? (Agile)
- 2.6 Integração contínua (Agile)
- 2.7 Do Build-Measure-Learn ao Lean Game
- 2.8 Um pouco mais a fundo no conceito de inception
- 2.9 Desenvolvimento guiado a testes (TDD) em Agile
- 3 Uma inception na prática!
- 3.1 Como e por que fizemos uma inception?
- 3.2 Como foi a inception?
- 3.3 Priorização de ideias
- 3.4 Desenvolvimento das personas
- 3.5 Próximos passos da inception
- 3.6 Como ficou o jogo, do ponto de vista da inception?
- 4 MVPs: realmente necessários?
- 4.1 O papel da Product Owner nos MVGs/protótipos
- 4.2 Como obter mais do mínimo?
- 4.3 Como perceber se o jogo não é viável?
- 4.4 Pensando no mais simples primeiro
- 4.5 MVP Canvas para Lean Game Development
- 4.6 Como ficariam os MVGs e os protótipos para o Super Jujuba Sisters?
- 5 MVGs na prática
- 5.1 Guerrilla Games: Do FPS Killzone ao mundo aberto de Horizon Zero Dawn
- 5.2 Archero
- 5.3 Dead Cells
- 6 Como gerar hipóteses?
- 6.1 E quando as hipóteses não forem criadas a partir da inception?
- 7 Desenvolvimento guiado a testes
- 7.1 Então, o que é o TDD?
- 7.2 Testes são bons, mas por que existe tanto código mal testado?
- 7.3 E como aplicar isso a jogos?
- 7.4 Próximos passos para tornar o TDD melhor
- 8 Integração contínua
- 8.1 Como fazer integração contínua
- 8.2 Versionamento de código
- 8.3 Build automatizado
- 9 O mundo entre o design e o build
- 9.1 Um pouco do design
- 9.2 Um pouco do build
- 9.3 Muito bonito, mas como se faz?
- 10 Testar, codar, testar
- 10.1 Casos de teste
- 10.2 Codar
- 10.3 Codando software de game
- 10.4 Automatização de testes
- 11 Medir e analisar
- 11.1 Formas de medir
- 11.2 Medindo por meio de feedbacks
- 11.3 O que é um feedback?
- 11.4 Medindo através de hipóteses
- 11.5 Analisar
- 12 Gerar ideias para iterar
- 12.1 Itens de ação
- 12.2 Repensando as limitações do desenvolvimento de jogos
- 12.3 Convertendo ideias em épicos e histórias
- 13 Resumo
- 13.1 Testes automatizados
- 13.2 Agilismo
- 13.3 Arte e iterações
- 13.4 Economia de tempo
- 13.5 Entrega contínua
- 14 Mais sobre games
- 15 Anexo A — Técnicas e ferramentas lean e ágeis
- 16 Anexo B — Engines
- 17 Anexo C — Plataformas de distribuição
- 18 Referências
Autor
Julia Naomi Boeira
Julia Naomi Boeira é desenvolvedora de software na Thoughtworks Brasil e possui grande experiência no desenvolvimento de jogos, tendo idealizado o Lean Game Development. Atualmente, atua como divulgadora da engine Unity dentro da Thoughtworks principalmente em realidade aumentada.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 192
- ISBN:
- 978-85-5519-264-7
- Data publicação:
- 04/2017. Atualizado em 05/2023.