GraphQL A revolucionária linguagem de consulta e manipulação de dados para APIs
Akira HanashiroConteúdo
A revolucionária linguagem de consulta e manipulação de dados, GraphQL, definitivamente veio para ficar. Ela tem conquistado grandes empresas nos mais diversos ramos, desde redes sociais, até mesmo no sistema financeiro. Tem sido colocada à prova em muitas aplicações, e vem demonstrando sua grande flexibilidade para resolver os mais variados tipos de problemas em APIs. Trata-se de um novo modo de construir aplicações modernas e flexíveis de forma rápida, simples e produtiva.
Neste livro, Akira Hanashiro aborda o GraphQL, seus conceitos e comandos, tudo de forma prática já começando suas atividades na linguagem com um projeto. Você vai descobrir por que ela é tão poderosa, como implementá-la de forma rápida, com exemplos práticos em Node.JS + Apollo-Server, e como consumir dados eficientemente, no Apollo Sandbox e com JavaScript na Web. Você desenvolverá uma aplicação completa, cliente e servidor, aplicando conhecimentos em front-end e no back-end.
Edição atualizada em 04/2023
Com a remoção do ambiente de aprendizado Prisma, agora vamos começar com a mão na massa diretamente com um projeto. O uso de GraphQL Playground foi trocado pelo Apollo Sandbox.
O Apollo framework também passou por algumas mudanças, o que resultou em algumas atualizações nos códigos.
Sumário
Parte 1 — Introdução ao GraphQL
- 1 Conhecendo um novo mundo
- 1.1 Conheça o GraphQL
- 1.2 Então, o que realmente é o GraphQL?
- 1.3 Vantagens do GraphQL
- 1.4 Onde posso usar?
- 1.5 Nem tudo são flores
- 1.6 Quem usa?
- 2 Conceitos básicos do GraphQL
- 2.1 Conheça a SDL
- 2.2 Fazendo as primeiras consultas (queries)
- 2.3 Passando parâmetros para as consultas
- 2.4 Criando, alterando e apagando dados (mutations)
- 2.5 Sendo notificado sobre alterações de dados (subscriptions)
- 2.6 Definindo esquemas
Parte 2 — GraphQL e Apollo Sandbox
- 3 Conheça onde vamos brincar — Apollo Sandbox
- 3.1 Configurando o ambiente
- 3.2 Declaração de esquemas
- 3.3 Venha brincar no Sandbox!
- 4 Buscando e alterando dados
- 4.1 Inserindo dados
- 4.2 Busca simples
- 4.3 Atualizando dados
- 4.4 Removendo dados
- 4.5 Relacionando dados
- 4.6 Buscando dados
- 4.7 Variáveis
- 4.8 Filtros
- 4.9 Paginação
- 4.10 Ordenação
- 4.11 Renomeando campos
- 4.12 Fragmentos
- 4.13 Recebendo notificações
- 5 Conhecendo melhor os types
- 5.1 Types
- 5.2 Scalar Types
- 5.3 Enumeration Types
- 5.4 Input Types
Parte 3 — Criando uma aplicação
- 6 Desenvolvimento front-end
- 6.1 Conhecendo o nosso projeto
- 6.2 O nosso HTML
- 6.3 Abrindo nossa aplicação
- 6.4 Conexão com o serviço do GraphQL
- 6.5 Buscando dados
- 6.6 Exibindo lista de alunos
- 6.7 Enviando dados
- 6.8 Criando novos alunos
- 6.9 Apagando dados
- 6.10 Recebendo dados com Subscriptions
- 6.11 Código do front-end completo
- 6.12 Tela feita!
Parte 4 — Programando um servidor
- 7 Desenvolvimento back-end
- 7.1 Iniciando nosso projeto Node.js
- 7.2 Schema e Resolvers
- 7.3 Criando um servidor com Apollo Server
- 7.4 Erguendo o servidor automaticamente após cada alteração
- 7.5 Permitindo busca de alunos
- 7.6 Testando as requisições com Sandbox/li>
- 7.7 Fazendo busca de um único aluno
- 7.8 Apagando alunos
- 7.9 Criando novos alunos
- 7.10 Permitindo subscriptions
- 7.11 Servidor Express com Apollo
- 7.12 Integrando front-end e back-end
- 7.13 Código do back-end completo
- 7.14 Missão cumprida!
Autor
Akira Hanashiro
Nascido em São Paulo e criado no Japão, Akira Hanashiro é desenvolvedor web, instrutor de front-end na TreinaWeb (https://treinaweb.com.br/) e entusiasta de desenvolvimento de jogos, inteligência artificial e Internet das coisas (IoT). É graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (Fatec), pós-graduado em Projetos e Desenvolvimento de Aplicações Web (Unifatea) e MBA em Machine Learning (IGTI).
Dados do produto
- Número de páginas:
- 142
- ISBN:
- 978-85-7254-011-7
- Data publicação:
- 04/2019. Atualizado em 04/2023.