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    GraphQL A revolucionária linguagem de consulta e manipulação de dados para APIs

    Akira Hanashiro
    Livro de GraphQL

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    A revolucionária linguagem de consulta e manipulação de dados, GraphQL, definitivamente veio para ficar. Ela tem conquistado grandes empresas nos mais diversos ramos, desde redes sociais, até mesmo no sistema financeiro. Tem sido colocada à prova em muitas aplicações, e vem demonstrando sua grande flexibilidade para resolver os mais variados tipos de problemas em APIs. Trata-se de um novo modo de construir aplicações modernas e flexíveis de forma rápida, simples e produtiva.

    Neste livro, Akira Hanashiro aborda o GraphQL, seus conceitos e comandos, tudo de forma prática já começando suas atividades na linguagem com um projeto. Você vai descobrir por que ela é tão poderosa, como implementá-la de forma rápida, com exemplos práticos em Node.JS + Apollo-Server, e como consumir dados eficientemente, no Apollo Sandbox e com JavaScript na Web. Você desenvolverá uma aplicação completa, cliente e servidor, aplicando conhecimentos em front-end e no back-end.

    Edição atualizada em 04/2023

    Com a remoção do ambiente de aprendizado Prisma, agora vamos começar com a mão na massa diretamente com um projeto. O uso de GraphQL Playground foi trocado pelo Apollo Sandbox.

    O Apollo framework também passou por algumas mudanças, o que resultou em algumas atualizações nos códigos.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    Parte 1 — Introdução ao GraphQL

    • 1 Conhecendo um novo mundo
    • 1.1 Conheça o GraphQL
    • 1.2 Então, o que realmente é o GraphQL?
    • 1.3 Vantagens do GraphQL
    • 1.4 Onde posso usar?
    • 1.5 Nem tudo são flores
    • 1.6 Quem usa?
    • 2 Conceitos básicos do GraphQL
    • 2.1 Conheça a SDL
    • 2.2 Fazendo as primeiras consultas (queries)
    • 2.3 Passando parâmetros para as consultas
    • 2.4 Criando, alterando e apagando dados (mutations)
    • 2.5 Sendo notificado sobre alterações de dados (subscriptions)
    • 2.6 Definindo esquemas

    Parte 2 — GraphQL e Apollo Sandbox

    • 3 Conheça onde vamos brincar — Apollo Sandbox
    • 3.1 Configurando o ambiente
    • 3.2 Declaração de esquemas
    • 3.3 Venha brincar no Sandbox!
    • 4 Buscando e alterando dados
    • 4.1 Inserindo dados
    • 4.2 Busca simples
    • 4.3 Atualizando dados
    • 4.4 Removendo dados
    • 4.5 Relacionando dados
    • 4.6 Buscando dados
    • 4.7 Variáveis
    • 4.8 Filtros
    • 4.9 Paginação
    • 4.10 Ordenação
    • 4.11 Renomeando campos
    • 4.12 Fragmentos
    • 4.13 Recebendo notificações
    • 5 Conhecendo melhor os types
    • 5.1 Types
    • 5.2 Scalar Types
    • 5.3 Enumeration Types
    • 5.4 Input Types

    Parte 3 — Criando uma aplicação

    • 6 Desenvolvimento front-end
    • 6.1 Conhecendo o nosso projeto
    • 6.2 O nosso HTML
    • 6.3 Abrindo nossa aplicação
    • 6.4 Conexão com o serviço do GraphQL
    • 6.5 Buscando dados
    • 6.6 Exibindo lista de alunos
    • 6.7 Enviando dados
    • 6.8 Criando novos alunos
    • 6.9 Apagando dados
    • 6.10 Recebendo dados com Subscriptions
    • 6.11 Código do front-end completo
    • 6.12 Tela feita!

    Parte 4 — Programando um servidor

    • 7 Desenvolvimento back-end
    • 7.1 Iniciando nosso projeto Node.js
    • 7.2 Schema e Resolvers
    • 7.3 Criando um servidor com Apollo Server
    • 7.4 Erguendo o servidor automaticamente após cada alteração
    • 7.5 Permitindo busca de alunos
    • 7.6 Testando as requisições com Sandbox/li>
    • 7.7 Fazendo busca de um único aluno
    • 7.8 Apagando alunos
    • 7.9 Criando novos alunos
    • 7.10 Permitindo subscriptions
    • 7.11 Servidor Express com Apollo
    • 7.12 Integrando front-end e back-end
    • 7.13 Código do back-end completo
    • 7.14 Missão cumprida!

    Autor

    Akira Hanashiro

    Nascido em São Paulo e criado no Japão, Akira Hanashiro é desenvolvedor web, instrutor de front-end na TreinaWeb (https://treinaweb.com.br/) e entusiasta de desenvolvimento de jogos, inteligência artificial e Internet das coisas (IoT). É graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (Fatec), pós-graduado em Projetos e Desenvolvimento de Aplicações Web (Unifatea) e MBA em Machine Learning (IGTI).

    Dados do produto

    Número de páginas:
    142
    ISBN:
    978-85-7254-011-7
    Data publicação:
    04/2019. Atualizado em 04/2023.
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