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    Gestão moderna de produtos digitais O produto digital como um meio de entregar valor para o usuário e para o negócio

    Diego Eis
    Livro de Gestão moderna de produtos digitais

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    O crescimento acelerado da área de produtos digitais nos últimos anos tem posto cada vez mais em evidência a necessidade de empresas entenderem, de fato, qual o papel e quais as responsabilidades da cadeira de Product Manager. Sabemos que Product Managers excelentes entregam valor de forma consistente, considerando o ecossistema no qual o produto está inserido. A questão é conseguir investigar suas hipóteses ao mesmo tempo em que se dialoga com outros atores, como a diretoria e gestões de outras áreas. É trazer para o negócio a visão de mercado e dos usuários, unindo design e tecnologia para transformar a experiência do serviço que a empresa entrega.

    Com este livro, Diego Eis levanta um pensamento crucial para toda pessoa de produto: o produto é apenas um dos meios para a entrega de valor para o usuário e para o negócio, não o fim em si. A partir daí, você enxergará com mais clareza como fazer a gestão de um produto digital para potencializar o valor levado ao usuário. Aqui você vai se debruçar em temas encadeados da gestão de produtos, como serviços e plataformas, continuous discovery, métricas e indicadores, comportamento de usuários, efeito de rede, cadeia de valor e vários outros pontos importantes para PMs que queiram se posicionar acima da média.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 A pessoa Product Manager
    • 1.1 Gestor(a) de Projetos
    • 1.2 PO (Product Owner)
    • 1.3 PM (Product Manager)
    • 1.4 A principal responsabilidade de Product Managers, na minha visão
    • 1.5 Relacionamento com outras áreas
    • 1.6 Technical Product Manager
    • 1.7 A progressão de carreira de um(a) PM
    • 1.8 Sobre receber e dar autonomia
    • 2 Contextualizando melhor a questão produtos vs. projetos
    • 2.1 Causalidade
    • 2.2 Ambiente complexo
    • 2.3 Evolução: a diferença básica entre produtos digitais e projetos
    • 2.4 O mindset ágil também influencia muito
    • 3 Entendendo o contexto do mercado de startups e scaleups
    • 3.1 A bolha dos anos 2000
    • 3.2 A bolha dos unicórnios
    • 3.3 Distorção e distopia no mercado de trabalho
    • 3.4 Por que o seu produto existe?
    • 3.5 Diferenças entre disrupção e inovação
    • 3.6 Antes do OKR: SWOT + BSC
    • 3.7 Dinâmicas internas e externas
    • 4 Construindo um serviço, não um produto
    • 4.1 O produto como serviço: Service-Dominant Logic
    • 4.2 Produto como um meio e não o fim
    • 5 O produto como plataforma
    • 5.1 Modelo linear tradicional
    • 5.2 O modelo de plataforma
    • 5.3 O que é e como funciona uma plataforma
    • 5.4 Efeito de rede
    • 5.5 Efeito de rede em produtos digitais
    • 5.6 Ciclo virtuoso aplicado em funcionalidades do produto
    • 6 Evolução contínua e identificação de oportunidades
    • 6.1 Melhoria contínua: Kaizen
    • 6.2 PDSA - A bala de prata real e oficial
    • 6.3 A bolota do Discovery e Delivery
    • 6.4 Dual track: upstream e downstream
    • 6.5 Continuous Discovery de produtos: uma introdução
    • 6.6 Gerenciando o produto por resultados (outcomes) e não por entregas (outputs)
    • 6.7 Aprender rápido para melhorar rápido
    • 6.8 Continuous Product Delivery
    • 7 Métricas, indicadores e comportamento do usuário
    • 7.1 Métricas e indicadores: qual a diferença?
    • 7.2 Frameworks para métricas e indicadores
    • 7.3 Vanity metrics
    • 7.4 Outras métricas importantes para produtos (principalmente SaaS)
    • 7.5 Análise cohort
    • 7.6 Não existe uma North Star metric
    • 8 Especificação de produtos digitais
    • 8.1 O problema da visibilidade
    • 8.2 Product Requirements Document (PRD)
    • 8.3 Press release
    • 8.4 O roadmap
    • 8.5 Sobre formatos de visibilidade de backlogs e priorização
    • 9 Agile para Product Managers
    • 9.1 Metodologias ágeis?
    • 9.2 A complexidade da construção de software
    • 9.3 Seu papel em um time de software
    • 9.4 O básico do Agile
    • 9.5 A importância da priorização
    • 9.6 Throughput - entendendo a performance do time
    • 10 Ética em produtos digitais
    • 10.1 O que é ética
    • 10.2 Produtos digitais e ética
    • 10.3 Tentando frear o impossível
    • 10.4 Como criar produtos éticos?
    • 11 Sobre times e squads
    • 11.1 As principais semelhanças e diferenças entre times e squads
    • 11.2 Trabalhando com objetivos usando squads e times
    • 11.3 Encontre o modelo que funciona na sua empresa
    • 12 Acabei. Mas quero ser sincero...
    • 12.1 EXTRA: Perguntas para entrevistas de PMs
    • 13 Referências

    Autor

    Diego Eis

    Diego Eis é líder de produto experiente, além de autor, palestrante e consultor com paixão pela inovação e tecnologia. Já empreendeu nas áreas de tecnologia e consultoria em projetos para empresas como Nokia, Globo, Itaú e Whirlpool. Atualmente, ele trabalha como Líder de Produto na OLX/ZAP, mas já passou por empresas como NuInvest, Locaweb, e foi Diretor de Produtos na Sympla e Jüssi. Ele escreveu diversos livros sobre tecnologia e gestão de produtos e oferece serviços de mentoria e consultoria para profissionais, líderes e times de produtos.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    377
    ISBN:
    978-85-5519-327-9
    Data publicação:
    12/2022
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