Design Patterns com C# Aprenda padrões de projeto com os games
Rodrigo Gonçalves SantanaConteúdo
Pense na programação como um jogo: você precisa conhecer as regras básicas, como ir para a frente, para trás, pular e correr. No C#, os comandos do jogo são equivalentes às estruturas da programação que nós devemos conhecer, como laços de repetições, estruturas de condições, variáveis etc. Conhecer o jogo não garante a vitória, mas conhecer os padrões nos ajuda a entender os problemas que podem aparecer durante o jogo, como evitá-los e como resolvê-los para vencer. É para isso que existem os Design Patterns, que são padrões de desenvolvimento de software, como truques para solucionar problemas recorrentes de forma elegante e profissional.
Neste livro, fruto de um trabalho que alinha técnica, didática e divertimento, Rodrigo Gonçalves Santana se debruça sobre os jogos para explicar os padrões de projeto. Você vai entender a proposta de cada Design Pattern ao passo que reconhece seu funcionamento exemplificado dentro dos games. Cada padrão possui uma demonstração e um desafio para que você possa praticar e fazer junto com o livro. Os exemplos são em C# mas podem ser adaptados a outras linguagens.
Sumário
- 1 Introdução ao Design Patterns sob a perspectiva dos games
- 2 START - O ponto de partida
- 2.1 O cenário do jogo da orientação a objetos
- 2.2 Interface e classe abstrata
- 3 Os bastidores de uma instância de objeto
- 3.1 Conceitos básicos de memória
- 3.2 Construtores de instâncias
- 3.3 Método construtor de uma classe
- 4 Design Patterns - Os padrões do jogo
- 4.1 De onde surgiram?
- 4.2 Os Design Patterns clássicos
- 5 Design Patterns de Criação
- 5.1 Factory Method
- 5.2 Abstract Factory
- 5.3 Singleton
- 5.4 Builder
- 5.5 Prototype
- 6 Design Patterns de Estrutura
- 6.1 Adapter
- 6.2 Flyweight
- 6.3 Bridge
- 6.4 Composite
- 6.5 Decorator
- 6.6 Facade
- 6.7 Proxy
- 7 Design Patterns de Comportamento
- 7.1 Template Method
- 7.2 Interpreter
- 7.3 Observer
- 7.4 Visitor
- 7.5 Command
- 7.6 Strategy
- 7.7 Chain of Responsability
- 7.8 Iterator
- 7.9 Mediator
- 7.10 Memento
- 7.11 State
- 8 Conclusão
Autor
Rodrigo Gonçalves Santana
Rodrigo Gonçalves Santana é professor acadêmico na graduação em Sistemas de Informação, gestor de projetos, desenvolvedor e analista de softwares. Possui certificações Microsoft em desenvolvimento de software, Oracle em banco de dados e Autodesk em computação tridimensional. Formado em Sistemas de Informação, mestrando em educação, pós-graduado em Gerenciamento de Projetos com ênfase nas práticas do PMI (Project Management Institute).
Dados do produto
- Número de páginas:
- 163
- ISBN:
- 978-85-7254-051-3
- Data publicação:
- 02/2020