Casa do Código - Livros e Tecnologia

  • Programação
  • Lógica
  • Java
  • .NET
  • PHP
  • Games
  • OO
  • Funcional
  • Python
  • Outros
  • Todos
  • Mobile
  • iOS
  • Android
  • Multiplataforma
  • Outros
  • Todos
  • Front-end
  • HTML e CSS
  • JavaScript
  • Outros
  • Todos
  • Infraestrutura
  • Web
  • Dados
  • Outros
  • Todos
  • Business
  • Startups
  • Marketing Digital
  • Gestão
  • Agile
  • Outros
  • Todos
  • Design & UX
  • Você tem 0 itens na sacola 0 Abrir navegação por categorias e busca Ir para ao topo da página

    Use o código e tenha 10% de desconto!

    Design Patterns com Java Projeto orientado a objetos guiado por padrões

    Eduardo Guerra
    Livro de Design Patterns

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Não é trivial compreender bem os design patterns. Entender quando aplicá-los é algo que qualquer desenvolvedor deve saber. Nesse livro, você aprenderá com exemplos práticos e bem contextualizados como aplicar os padrões e em quais situações um é mais indicado que o outro. Diferencie as características particulares de cada padrão, crie aplicações que usam o melhor da orientação a objetos em seu favor e desenvolva aplicações que você conseguirá manter para sempre!

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Entendendo padrões de projeto
    • 1.1 Conceitos da orientação a objetos
    • 1.2 Mas esses conceitos não são suficientes?
    • 1.3 O primeiro problema: cálculo do valor do estacionamento
    • 1.4 Strategy: o primeiro padrão!
    • 1.5 O que são padrões?
    • 1.6 Como o livro está organizado
    • 2 Reúso através de herança
    • 2.1 Exemplo de padrão que utiliza herança - Null Object
    • 2.2 Hook Methods
    • 2.3 Revisando modificadores de métodos
    • 2.4 Passos diferentes na mesma ordem - Template Method
    • 2.5 Refatorando na direção da herança
    • 2.6 Criando objetos na subclasse - Factory Method
    • 2.7 Considerações finais do capítulo
    • 3 Delegando comportamento com composição
    • 3.1 Tentando combinar opções do gerador de arquivos
    • 3.2 Bridge - uma ponte entre duas variabilidades
    • 3.3 Hook Classes
    • 3.4 State - variando o comportamento com o estado da classe
    • 3.5 Substituindo condicionais por polimorfismo
    • 3.6 Compondo com múltiplos objetos - Observer
    • 3.7 Considerações finais do capítulo
    • 4 Composição recursiva
    • 4.1 Compondo um objeto com sua abstração
    • 4.2 Composite - quando um conjunto é um indivíduo
    • 4.3 Encadeando execuções com Chain of Responsibility
    • 4.4 Refatorando para permitir a execução de múltiplas classes
    • 4.5 Considerações finais do capítulo
    • 5 Envolvendo objetos
    • 5.1 Proxies e decorators
    • 5.2 Exemplos de Proxies
    • 5.3 Extraindo um Proxy
    • 5.4 Adaptando interfaces
    • 5.5 Considerações finais do capítulo
    • 6 Estratégias de criação de objetos
    • 6.1 Limitações dos construtores
    • 6.2 Criando objetos com métodos estáticos
    • 6.3 Um único objeto da classe com Singleton
    • 6.4 Encapsulando lógica complexa de criação com Builder
    • 6.5 Relacionando famílias de objetos com Abstract Factory
    • 6.6 Considerações finais do capítulo
    • 7 Modularidade
    • 7.1 Fábrica dinâmica de objetos
    • 7.2 Injeção de dependências
    • 7.3 Service Locator
    • 7.4 Service Locator versus Dependency Injection
    • 7.5 Considerações finais do capítulo
    • 8 Adicionando operações
    • 8.1 Classes que representam comandos
    • 8.2 Cenários de aplicação do Command
    • 8.3 Double Dispatch - Me chama, que eu te chamo!
    • 8.4 Padrão Visitor
    • 8.5 Considerações finais do capítulo
    • 9 Gerenciando muitos objetos
    • 9.1 Criando uma fachada para suas classes
    • 9.2 Separando código novo de código legado
    • 9.3 Mediando a interação entre objetos
    • 9.4 Reaproveitando instâncias com Flyweight
    • 9.5 Considerações finais do capítulo
    • 10 Indo além do básico
    • 10.1 Frameworks
    • 10.2 Utilizando tipos genéricos com os padrões
    • 10.3 Padrões com Test-driven Development
    • 10.4 Posso aplicar esses padrões na arquitetura?
    • 10.5 Comunidade de padrões
    • 10.6 E agora?

    Autor

    Eduardo Guerra

    Eduardo Guerra é desenvolvedor de frameworks, editor-chefe da revista MundoJ e pesquisador do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE). Foi professor do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), onde concluiu sua graduação, mestrado e doutorado. Suas pesquisas se concentram nas áreas de design, arquitetura e teste de software. Possui diversas certificações da plataforma Java e experiência como arquiteto de software. Participa de projetos de frameworks open-source, como SwingBean, Esfinge e ClassMock. Ele acredita que um bom software se faz mais com criatividade do que com código e vive em busca de melhores formas para seu desenvolvimento. Está no Twitter como @emguerra.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    334
    ISBN:
    978-85-66250-11-4
    Data publicação:
    11/2012
    Submeter errata Fórum de discussões

    Compartilhe!

    Compartilhe no Facebook Compartilhe no Twitter

    Impulsione sua carreira aprendendo também...

    Livro de Design Patterns com PHP 7
    Design Patterns com PHP 7
    +
    Livro de Design Patterns em C#
    Design Patterns com C#
    altLogoFooter

    Links da
    Casa do Código

    • Meus ebooks
    • Sobre a Casa do Código
    • Todos os livros
    • Nossas coleções
    • Quero escrever um livro ou fazer parceria
    • Perguntas Frequentes
    • Política de Privacidade
    • Fale conosco

    Nas redes sociais

    • /CasaDoCodigo
    • @casadocodigo
    • @casadocodigo

    Receba novidades e lançamentos

    Este site aceita Pix, Cartão de Crédito, Débito

    • pagarme
    • paypal

    Grupo Alura

    • Educação em Tecnologia

      • FIAP
      • Casa do Código
      • PM3 - Cursos de Produto
    • Mais Alura

      • Alura Start
      • Alura Língua
      • Alura Para Empresas
      • Alura LATAM
    • Comunidade

      • Tech Guide
      • 7 days of code
      • Hipsters ponto Jobs
    • Podcasts

      • Hipsters ponto Tech
      • Dev sem Fronteiras
      • Layers ponto Tech
      • Like a Boss
      • Scuba Dev