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    App Inventor Seus primeiros aplicativos Android

    Nelson Fabbri Gerbelli, Valéria Helena P. Gerbelli
    Livro de App Inventor

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    O App Inventor 2 é uma ferramenta inovadora, desenvolvida pelo Google e mantida hoje pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Com ela, é possível criar aplicativos para dispositivos móveis Android, por meio de uma linguagem visual, sem precisar decorar ou escrever códigos de linguagem de programação. Com um simples arrastar e inserir blocos para a área de programação, em uma interface intuitiva, é uma excelente ferramenta de aprendizado que permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos completos.

    Neste livro, Nelson e Valéria Gerbelli têm como objetivo proporcionar aos estudantes, educadores e entusiastas por tecnologia o primeiro passo no mundo da programação para dispositivos móveis por meio do App Inventor. Após ser apresentado ao ambiente, você aprenderá na prática a desenvolver alguns aplicativos do zero, partindo de alguns cálculos, até chegar a resultados mais complexos, com um recurso de localização de GPS, tradução de idioma e desenvolvendo um projeto final completo. Dentre as funcionalidades, estão o compartilhamento com outros aplicativos como o WhatsApp, a conexão a um banco de dados em MySQL, e a disponibilização do aplicativo na loja do Google Play Store.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Introdução
    • 1.1 Acessando o ambiente de desenvolvimento
    • 1.2 Criando o primeiro app
    • 1.3 Tour pelo ambiente de desenvolvimento
    • 1.4 Inserindo um componente na tela
    • 1.5 Resumindo
    • 2 Executando o aplicativo
    • 2.1 Instalação do aplicativo
    • 2.2 Emulando no computador
    • 2.3 Resumindo
    • 3 Uma simples calculadora
    • 3.1 Desenvolvendo o layout do aplicativo
    • 3.2 Acessando a área de programação
    • 3.3 Programando um botão
    • 3.4 Testando o aplicativo
    • 3.5 Resumindo
    • 4 Etanol ou gasolina?
    • 4.1 Tela do aplicativo
    • 4.2 Inserindo os blocos de controle
    • 4.3 Tomando a decisão
    • 4.4 Tela de informação
    • 4.5 Testando o aplicativo
    • 4.6 Resumindo
    • 5 Tradutor online
    • 5.1 App Tradutor
    • 5.2 Blocos do tradutor
    • 5.3 Reconhecimento de voz
    • 5.4 Traduzindo o texto
    • 5.5 Vocalização da tradução
    • 5.6 Selecionando o idioma para a tradução
    • 5.7 Compartilhando sua tradução
    • 5.8 Testando o aplicativo
    • 5.9 Resumindo
    • 6 Onde estacionei?
    • 6.1 Iniciando o layout do app
    • 6.2 Identificando a latitude e a longitude do estacionamento
    • 6.3 Armazenando a latitude e a longitude
    • 6.4 Exibindo o endereço do estacionamento
    • 6.5 Localizando o ponto de partida
    • 6.6 Traçando a rota
    • 6.7 Testando seu aplicativo
    • 6.8 Resumindo
    • 7 Configuração do servidor web
    • 7.1 Configurando o servidor web local
    • 7.2 Localizando o número IP de seu computador
    • 7.3 Reconhecendo o servidor pelo emulador
    • 7.4 Resumindo
    • 8 Criação do banco de dados com o MySQL
    • 8.1 O aplicativo
    • 8.2 Conhecendo o phpMyAdmin
    • 8.3 Definindo o banco de dados do aplicativo
    • 8.4 Resumindo
    • 9 Layout do app
    • 9.1 Definindo os componentes de tela
    • 9.2 Arquivo gravar.php
    • 9.3 Blocos para a inclusão
    • 9.4 A lógica do botão Salvar
    • 9.5 Recebendo e verificando os dados de resposta
    • 9.6 Emulando para salvar as informações
    • 9.7 Resumindo
    • 10 Consultando o banco de dados
    • 10.1 Adicionando os componentes da consulta
    • 10.2 Arquivo listar.php
    • 10.3 Criando a lista de corridas
    • 10.4 Exibindo a lista de corridas
    • 10.5 Exibindo todos os campos da corrida
    • 10.6 Emulando a consulta
    • 10.7 Resumindo
    • 11 Excluindo um registro
    • 11.1 Arquivo excluir.php
    • 11.2 Botão Excluir
    • 11.3 Emulando a exclusão
    • 11.4 Resumindo
    • 12 Alterando um registro
    • 12.1 Finalizando o layout
    • 12.2 Arquivo alterar.php
    • 12.3 A lógica do botão alterar
    • 12.4 Programando a alteração
    • 12.5 Emulando a alteração
    • 12.6 Conectando com um banco de dados online
    • 12.7 Resumindo
    • 13 Publicando na Play Store
    • 13.1 Criando uma conta de desenvolvedor
    • 13.2 Informando os detalhes do app
    • 13.3 Versões do app
    • 13.4 Classificando o aplicativo
    • 13.5 Preços e distribuição
    • 14 Conclusão

    Autores

    Nelson Fabbri Gerbelli

    Nelson Fabbri Gerbelli é Tecnólogo em Processamento de Dados pela faculdade FAINAM, pós-graduado em Análise de Sistemas pela faculdade ESAN. Pedagogo e possui licenciatura plena em Informática. É professor em cursos de TI no Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza do Estado de São Paulo nas ETECs, atuando principalmente nas seguintes disciplinas: Tecnologia para mobilidade, técnicas de programação para internet e desenvolvimento de softwares com o Visual Studio.Net.

    Valéria Helena P. Gerbelli

    Valéria Helena P. Gerbelli é Tecnóloga em Processamento de Dados pela faculdade IESA. Pedagoga e com licenciatura plena em Informática. Pós-graduanda em Educação Profissional e Tecnológica. Professora de Tecnologia da Informação no Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza pelo Estado de São Paulo, nas ETECs, atuando principalmente nas seguintes disciplinas: Tecnologia para mobilidade, técnicas de programação para internet e Programação de Computadores.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    305
    ISBN:
    978-85-94188-30-4
    Data publicação:
    12/2017. Atualizado em 11/2021.
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