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Kotlin com Android Crie aplicativos de maneira fácil e divertida

Kassiano Resende

Conteúdo

A linguagem Kotlin vem ganhando cada vez mais destaque no cenário do desenvolvimento de aplicativos. Projetada para ter uma interoperabilidade total com código Java, Kotlin tem sido a primeira escolha na criação de aplicativos Android, sendo multiparadigma e multiplataforma. Trata-se de uma linguagem moderna, concisa e poderosa, oferecendo segurança, clareza e suporte a ferramentas de alta produtividade.

Neste livro, Kassiano Resende apresenta a linguagem Kotlin tanto para quem já conhece Java ou não, com uma didática prática e divertida. Você verá todos os passos necessários para construir e publicar na Play Store aplicações mobile em Kotlin, no ambiente de desenvolvimento Android Studio. O escopo das aplicações apresentadas no livro vai além das funcionalidades da linguagem, com a utilização de banco de dados, acesso a APIs REST e funcionalidades dos smartphones, como notificações, acesso à galeria de imagens, câmera e localização através de GPS.

 

Sumário

  • 1 A linguagem Kotlin
  • 1.1 Um breve histórico
  • 1.2 Interoperabilidade, como assim?
  • 1.3 Uma linguagem concisa
  • 1.4 Livre-se das referências nulas
  • 1.5 Resumindo
  • 2 Programando em Kotlin
  • 2.1 Conhecendo o Try Kotlin
  • 2.2 Inserindo comentários no código
  • 2.3 Definindo variáveis val e var
  • 2.4 Tipos de dados
  • 2.5 Estruturas de decisão
  • 2.6 Estruturas de repetição
  • 2.7 Funções
  • 2.8 Orientação a Objetos
  • 2.9 Resumindo
  • 3 Configurando o ambiente de desenvolvimento
  • 3.1 Android Studio
  • 3.2 Configurando o SDK
  • 3.3 Primeiro projeto: Hello World
  • 3.4 Criando um emulador Android
  • 3.5 Executando o projeto
  • 3.6 Habilitando o Auto Import
  • 3.7 Resumindo
  • 4 Anatomia da plataforma Android
  • 4.1 Activities
  • 4.2 Acessando recursos - Classe R
  • 4.3 Views - Componentes visuais
  • 4.4 Resumindo
  • 5 Primeiro projeto - Cálculo da aposentadoria
  • 5.1 Fase de planejamento
  • 5.2 Criando o projeto
  • 5.3 Criando uma Activity
  • 5.4 Criando o layout da Activity
  • 5.5 Programando a lógica
  • 5.6 AndroidManifest
  • 5.7 Resumindo
  • 6 Lista de compras
  • 6.1 Planejamento
  • 6.2 Criando o projeto
  • 6.3 Criando o layout
  • 6.4 Programando o aplicativo
  • 6.5 Pequenas melhorias
  • 6.6 Removendo um item da lista
  • 6.7 Resumindo
  • 7 Lista de compras 2.0
  • 7.1 Planejamento
  • 7.2 Criando uma nova Activity de cadastro
  • 7.3 Personalizando a ListView
  • 7.4 Criando a classe de dados
  • 7.5 Customizando o adaptador
  • 7.6 Cadastrando itens
  • 7.7 Exibindo itens cadastrados
  • 7.8 Somando os itens da lista
  • 7.9 Acessando a galeria de imagens
  • 7.10 Resumindo
  • 8 Persistência de dados com SQLite
  • 8.1 A biblioteca Anko SQLite
  • 8.2 Criando o banco de dados
  • 8.3 Inserindo dados no banco de dados
  • 8.4 Selecionando registros do banco de dados
  • 8.5 Removendo um registro
  • 8.6 Atualizando um registro
  • 8.7 Resumindo
  • 9 Calculadora de Bitcoin
  • 9.1 Planejamento
  • 9.2 Componentizando o layout
  • 9.3 API de dados - Mercado Bitcoin
  • 9.4 Buscando os dados da API
  • 9.5 Efetuando o cálculo de conversão
  • 9.6 Resumindo
  • 10 Notificações, permissões, localização e publicação
  • 10.1 Notificações
  • 10.2 Solicitação de permissões
  • 10.3 Localização por GPS
  • 10.4 Publicação na Play Store
  • 11 Conclusão

veja mais detalhes

Autor

Kassiano Resende

Kassiano Resende trabalha com desenvolvimento de software desde 2008, e desde então teve sua carreira voltada a plataformas web e mobile. Atualmente, é professor do SENAI-SP, ministrando disciplinas de programação para dispositivos móveis e projetos de software. Apaixonado por open source, está sempre estudando novas tecnologias.

Dados do produto

Número de páginas:
346
ISBN:
978-85-94188-75-5

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