Kotlin com Android Crie aplicativos de maneira fácil e divertida
Kassiano ResendeConteúdo
Edição atualizada em 07/2023.
A linguagem Kotlin vem ganhando cada vez mais destaque no cenário do desenvolvimento de aplicativos. Projetada para ter uma interoperabilidade total com código Java, Kotlin tem sido a primeira escolha na criação de aplicativos Android, sendo multiparadigma e multiplataforma. Trata-se de uma linguagem moderna, concisa e poderosa, oferecendo segurança, clareza e suporte a ferramentas de alta produtividade.
Neste livro, Kassiano Resende apresenta a linguagem Kotlin tanto para quem já conhece Java quanto para quem está iniciando no mundo do desenvolvimento para Android. Com uma didática prática e descomplicada, você verá todos os passos necessários para construir suas primeiras aplicações mobile em Kotlin e publicá-las na Play Store, utilizando o ambiente de desenvolvimento Android Studio. O escopo das aplicações apresentadas no livro vai além das funcionalidades da linguagem, com a utilização de banco de dados, arquitetura MVVM, acesso a APIs REST e funcionalidades dos smartphones, como notificações e localização através de GPS.
Sumário
- 1 A linguagem Kotlin
- 1.1 Um breve histórico
- 1.2 Interoperabilidade, como assim?
- 1.3 Uma linguagem concisa
- 1.4 Livre-se das referências nulas
- 2 Programando em Kotlin
- 2.1 Conhecendo o Kotlin Playground
- 2.2 Inserindo comentários no código
- 2.3 Definindo variáveis val e var
- 2.4 Tipos de dados
- 2.5 Estruturas de decisão
- 2.6 Estruturas de repetição
- 2.7 Funções
- 2.8 Orientação a Objetos
- 3 Configurando o ambiente de desenvolvimento
- 3.1 Android Studio
- 3.2 Configurando o SDK
- 3.3 Primeiro projeto: Hello World
- 3.4 Criando um emulador Android
- 3.5 Executando o projeto
- 3.6 Habilitando o Auto Import
- 4 Anatomia da plataforma Android
- 4.1 Activities
- 4.2 Acessando recursos - Classe R
- 4.3 Views - Componentes visuais
- 5 Primeiro projeto - Cálculo da aposentadoria
- 5.1 Fase de planejamento
- 5.2 Criando o projeto
- 5.3 Criando uma Activity
- 5.4 Criando o layout da Activity
- 5.5 Programando a lógica
- 5.6 AndroidManifest
- 6 Lista de compras
- 6.1 Planejamento
- 6.2 Criando o projeto
- 6.3 Criando o layout
- 6.4 Programando o aplicativo
- 6.5 Pequenas melhorias
- 6.6 Removendo um item da lista
- 7 Arquitetura e padrão MVVM
- 7.1 Model-View-ViewModel
- 7.2 ViewModel
- 7.3 Conectando a ViewModel com a Activity
- 8 Persistência de dados com Room
- 8.1 Tipos de persistência de dados
- 8.2 Adicionando as dependências
- 8.3 Definindo as entidades
- 8.4 Definindo o DAO
- 8.5 Definindo o objeto de banco de dados
- 8.6 Criando instâncias do banco de dados
- 8.7 Refatorando a ViewModel para usar o banco de dados
- 8.8 Adicionando items no banco de dados
- 8.9 Removendo itens do banco de dados
- 8.10 Organizando os arquivos
- 9 Projeto Crypto Monitor
- 9.1 Planejamento
- 9.2 Componentizando o layout
- 9.3 API de dados - Mercado Bitcoin
- 9.4 Buscando os dados da API
- 9.5 Criando a ViewModel
- 9.6 Gerenciamento de estados
- 9.7 Conectando a UI
- 10 Notificações, permissões, localização e publicação
- 10.1 Notificações
- 10.2 Solicitação de permissões
- 10.3 Localização por GPS
- 10.4 Publicação na Play Store
- 11 Conclusão
Autor
Kassiano Resende
Kassiano Resende trabalha com desenvolvimento de software desde 2008, e desde então teve sua carreira voltada a plataformas web e mobile. Atualmente, é professor do SENAI-SP, ministrando disciplinas de programação para dispositivos móveis e projetos de software. Apaixonado por open source, está sempre estudando novas tecnologias.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 300
- ISBN:
- 978-85-94188-75-5
- Data publicação:
- 07/2018. Atualizado em 07/2023.