Android nativo com Kotlin e MVVM Simplificando técnicas avançadas
Paulo SalvatoreConteúdo
A ascensão do Android como a plataforma móvel mais popular do mundo aumentou a demanda por desenvolvedores e desenvolvedoras proficientes nessa área. Saber construir aplicativos nativos para Android, empregando conceitos avançados da linguagem Kotlin, com a escolha arquitetural adequada e um conjunto de bibliotecas poderosas, tornou-se uma habilidade crucial para quem quer ter um diferencial competitivo. Dominando essas ferramentas com profundidade, você terá todo o alicerce para a criação de soluções eficientes, robustas e escaláveis para os desafios do mundo real.
Neste livro, Paulo Salvatore oferece um guia completo para nos conduzir por uma jornada de descoberta e aprendizado avançado em desenvolvimento Android. Você vai mergulhar no universo fascinante do DevMon, um projeto inspirado na Pokédex do universo Pokémon™, com muitas pitadas de tecnologia, desbravando os segredos da linguagem Kotlin e do padrão de arquitetura MVVM, além de explorar bibliotecas como Navigation, Retrofit, GSON, Hilt, RX e Glide. Ao longo da implementação, você acompanhará a aplicação prática desde o início do projeto até técnicas avançadas, passando pela construção do fluxo de navegação, a criação da lista de criaturas mágicas, o uso de Data Binding e a integração com back-end, finalizando com a conexão a uma API web. Prepare-se para evoluir suas habilidades em desenvolvimento de software!
Sumário
- 1 Iniciando a nossa jornada
- 1.1 Linguagem de programação
- 1.2 Arquitetura
- 1.3 Kit de ferramentas
- 2 Overview do projeto
- 2.1 Arquitetura — View
- 2.2 Arquitetura — ViewModel
- 2.3 Arquitetura — Model
- 3 Criando o projeto
- 3.1 Clonando o repositório
- 3.2 Injeção de dependência (DI)
- 3.3 Bibliotecas para DI
- 3.4 Implementando o Hilt no projeto
- 4 Fluxo de navegação
- 4.1 Criando a lista de criaturas
- 4.2 Criando o gráfico de navegação
- 5 Lista de criaturas
- 5.1 Preparando a camada Model
- 5.2 Preparando a camada View Model
- 5.3 Integrando Model e View Model na camada View
- 6 Data Binding
- 6.1 Implementando o Data Binding
- 6.2 Exibindo imagens
- 7 Adquirindo criaturas
- 7.1 Iniciando a sessão do usuário
- 7.2 Criação da tela de escolher criatura
- 7.3 Criação da tela da criatura adicionada
- 8 Silhueta das criaturas
- 8.1 Preparando a camada Model
- 8.2 Preparando a camada View Model
- 8.3 Preparando a camada View
- 9 Visualizando criaturas
- 9.1 Preparando a camada View Model
- 9.2 Criando a tela de visualização da criatura
- 9.3 Abrir a tela ao clicar no item da lista
- 10 ReactiveX (RX)
- 10.1 Programação Reativa
- 10.2 Fluxo de dados síncrono vs. assíncrono
- 10.3 A base do RX
- 10.4 Implementando o RX no projeto
- 11 Integrando com back-end
- 11.1 Networking
- 11.2 Retrofit
- 11.3 JSON
- 11.4 Implementando no projeto
- 12 Encerramento
- 12.1 Próximos passos?
Autor
Paulo Salvatore
Paulo Salvatore é professor e desenvolvedor com mais de 10 anos de experiência em desenvolvimento de softwares, jogos e liderança tecnológica, atuando como CTO tanto no Brasil quanto no exterior. Focado em compartilhar sua experiência por meio de uma linguagem fácil e acessível, é especializado em diversas tecnologias como desenvolvimento Android, Realidade Virtual, Inteligência Artificial, criação de sites (front-end e back-end) e design de Games. Saiba mais em: https://github.com/paulosalvatore e LinkedIn salvatorepaulo
Dados do produto
- Número de páginas:
- 258
- ISBN:
- 978-85-5519-340-8
- Data publicação:
- 07/2023