Android nativo com Kotlin e MVVM Simplificando técnicas avançadas

Paulo Salvatore

*Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

Conteúdo

A ascensão do Android como a plataforma móvel mais popular do mundo aumentou a demanda por desenvolvedores e desenvolvedoras proficientes nessa área. Saber construir aplicativos nativos para Android, empregando conceitos avançados da linguagem Kotlin, com a escolha arquitetural adequada e um conjunto de bibliotecas poderosas, tornou-se uma habilidade crucial para quem quer ter um diferencial competitivo. Dominando essas ferramentas com profundidade, você terá todo o alicerce para a criação de soluções eficientes, robustas e escaláveis para os desafios do mundo real.

Neste livro, Paulo Salvatore oferece um guia completo para nos conduzir por uma jornada de descoberta e aprendizado avançado em desenvolvimento Android. Você vai mergulhar no universo fascinante do DevMon, um projeto inspirado na Pokédex do universo Pokémon™, com muitas pitadas de tecnologia, desbravando os segredos da linguagem Kotlin e do padrão de arquitetura MVVM, além de explorar bibliotecas como Navigation, Retrofit, GSON, Hilt, RX e Glide. Ao longo da implementação, você acompanhará a aplicação prática desde o início do projeto até técnicas avançadas, passando pela construção do fluxo de navegação, a criação da lista de criaturas mágicas, o uso de Data Binding e a integração com back-end, finalizando com a conexão a uma API web. Prepare-se para evoluir suas habilidades em desenvolvimento de software!

Saiba o que você vai aprender

 

Sumário

  • 1 Iniciando a nossa jornada
  • 1.1 Linguagem de programação
  • 1.2 Arquitetura
  • 1.3 Kit de ferramentas
  • 2 Overview do projeto
  • 2.1 Arquitetura — View
  • 2.2 Arquitetura — ViewModel
  • 2.3 Arquitetura — Model
  • 3 Criando o projeto
  • 3.1 Clonando o repositório
  • 3.2 Injeção de dependência (DI)
  • 3.3 Bibliotecas para DI
  • 3.4 Implementando o Hilt no projeto
  • 4 Fluxo de navegação
  • 4.1 Criando a lista de criaturas
  • 4.2 Criando o gráfico de navegação
  • 5 Lista de criaturas
  • 5.1 Preparando a camada Model
  • 5.2 Preparando a camada View Model
  • 5.3 Integrando Model e View Model na camada View
  • 6 Data Binding
  • 6.1 Implementando o Data Binding
  • 6.2 Exibindo imagens
  • 7 Adquirindo criaturas
  • 7.1 Iniciando a sessão do usuário
  • 7.2 Criação da tela de escolher criatura
  • 7.3 Criação da tela da criatura adicionada
  • 8 Silhueta das criaturas
  • 8.1 Preparando a camada Model
  • 8.2 Preparando a camada View Model
  • 8.3 Preparando a camada View
  • 9 Visualizando criaturas
  • 9.1 Preparando a camada View Model
  • 9.2 Criando a tela de visualização da criatura
  • 9.3 Abrir a tela ao clicar no item da lista
  • 10 ReactiveX (RX)
  • 10.1 Programação Reativa
  • 10.2 Fluxo de dados síncrono vs. assíncrono
  • 10.3 A base do RX
  • 10.4 Implementando o RX no projeto
  • 11 Integrando com back-end
  • 11.1 Networking
  • 11.2 Retrofit
  • 11.3 JSON
  • 11.4 Implementando no projeto
  • 12 Encerramento
  • 12.1 Próximos passos?

Autor

Paulo Salvatore

Paulo Salvatore é professor e desenvolvedor com mais de 10 anos de experiência em desenvolvimento de softwares, jogos e liderança tecnológica, atuando como CTO tanto no Brasil quanto no exterior. Focado em compartilhar sua experiência por meio de uma linguagem fácil e acessível, é especializado em diversas tecnologias como desenvolvimento Android, Realidade Virtual, Inteligência Artificial, criação de sites (front-end e back-end) e design de Games. Saiba mais em: https://github.com/paulosalvatore e LinkedIn salvatorepaulo

Dados do produto

Número de páginas:
258
ISBN:
978-85-5519-340-8
Data publicação:
07/2023

Compartilhe!

Compartilhe no Facebook Compartilhe no Twitter