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    Android nativo com Kotlin e MVVM Simplificando técnicas avançadas

    Paulo Salvatore
    Livro de Android nativo com Kotlin e MVVM

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    A ascensão do Android como a plataforma móvel mais popular do mundo aumentou a demanda por desenvolvedores e desenvolvedoras proficientes nessa área. Saber construir aplicativos nativos para Android, empregando conceitos avançados da linguagem Kotlin, com a escolha arquitetural adequada e um conjunto de bibliotecas poderosas, tornou-se uma habilidade crucial para quem quer ter um diferencial competitivo. Dominando essas ferramentas com profundidade, você terá todo o alicerce para a criação de soluções eficientes, robustas e escaláveis para os desafios do mundo real.

    Neste livro, Paulo Salvatore oferece um guia completo para nos conduzir por uma jornada de descoberta e aprendizado avançado em desenvolvimento Android. Você vai mergulhar no universo fascinante do DevMon, um projeto inspirado na Pokédex do universo Pokémon™, com muitas pitadas de tecnologia, desbravando os segredos da linguagem Kotlin e do padrão de arquitetura MVVM, além de explorar bibliotecas como Navigation, Retrofit, GSON, Hilt, RX e Glide. Ao longo da implementação, você acompanhará a aplicação prática desde o início do projeto até técnicas avançadas, passando pela construção do fluxo de navegação, a criação da lista de criaturas mágicas, o uso de Data Binding e a integração com back-end, finalizando com a conexão a uma API web. Prepare-se para evoluir suas habilidades em desenvolvimento de software!

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Iniciando a nossa jornada
    • 1.1 Linguagem de programação
    • 1.2 Arquitetura
    • 1.3 Kit de ferramentas
    • 2 Overview do projeto
    • 2.1 Arquitetura — View
    • 2.2 Arquitetura — ViewModel
    • 2.3 Arquitetura — Model
    • 3 Criando o projeto
    • 3.1 Clonando o repositório
    • 3.2 Injeção de dependência (DI)
    • 3.3 Bibliotecas para DI
    • 3.4 Implementando o Hilt no projeto
    • 4 Fluxo de navegação
    • 4.1 Criando a lista de criaturas
    • 4.2 Criando o gráfico de navegação
    • 5 Lista de criaturas
    • 5.1 Preparando a camada Model
    • 5.2 Preparando a camada View Model
    • 5.3 Integrando Model e View Model na camada View
    • 6 Data Binding
    • 6.1 Implementando o Data Binding
    • 6.2 Exibindo imagens
    • 7 Adquirindo criaturas
    • 7.1 Iniciando a sessão do usuário
    • 7.2 Criação da tela de escolher criatura
    • 7.3 Criação da tela da criatura adicionada
    • 8 Silhueta das criaturas
    • 8.1 Preparando a camada Model
    • 8.2 Preparando a camada View Model
    • 8.3 Preparando a camada View
    • 9 Visualizando criaturas
    • 9.1 Preparando a camada View Model
    • 9.2 Criando a tela de visualização da criatura
    • 9.3 Abrir a tela ao clicar no item da lista
    • 10 ReactiveX (RX)
    • 10.1 Programação Reativa
    • 10.2 Fluxo de dados síncrono vs. assíncrono
    • 10.3 A base do RX
    • 10.4 Implementando o RX no projeto
    • 11 Integrando com back-end
    • 11.1 Networking
    • 11.2 Retrofit
    • 11.3 JSON
    • 11.4 Implementando no projeto
    • 12 Encerramento
    • 12.1 Próximos passos?

    Autor

    Paulo Salvatore

    Paulo Salvatore é professor e desenvolvedor com mais de 10 anos de experiência em desenvolvimento de softwares, jogos e liderança tecnológica, atuando como CTO tanto no Brasil quanto no exterior. Focado em compartilhar sua experiência por meio de uma linguagem fácil e acessível, é especializado em diversas tecnologias como desenvolvimento Android, Realidade Virtual, Inteligência Artificial, criação de sites (front-end e back-end) e design de Games. Saiba mais em: https://github.com/paulosalvatore e LinkedIn salvatorepaulo

    Dados do produto

    Número de páginas:
    258
    ISBN:
    978-85-5519-340-8
    Data publicação:
    07/2023
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