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    Trilhas Python Programação multiparadigma e desenvolvimento Web com Flask

    Eduardo Pereira
    Livro de Trilhas Python

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Ao aprender programação, temos diferentes formas de se resolver um problema, segundo métodos e conceitos que podem ser mais ou menos adequados, de acordo como o problema que se tenta resolver. São os chamados paradigmas de programação. A linguagem Python, sendo multiparadigma, oferece uma gama de possibilidades para o desenvolvedor, mostrando-se versátil para guiá-lo por uma trilha completa de conhecimento.

    Neste livro, Eduardo Pereira apresenta tópicos de programação em Python que vão do básico ao avançado. Você verá desde estrutura de dados, funções e decoradores e criará um Jogo da Velha seguindo o paradigma de Programação Estruturada, aprimorando-o com Orientação a Objetos. Em seguida, são abordados tópicos mais avançados da linguagem, como compreensões e geradores, que são fundamentais para a Programação Funcional em Python. Por último, você aplicará o conhecimento de programação Python para o desenvolvimento Web, criando uma aplicação de streaming de música, com o framework Flask, juntamente com uma Database Abstraction Layer (PyDAL) para a integração da aplicação com banco de dados.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    Parte 1 - Python

    • 1 Introdução
    • 2 A linguagem Python
    • 2.1 Configurando o ambiente de trabalho
    • 2.2 Comentários e variáveis
    • 2.3 Palavras reservadas e tipos primitivos
    • 2.4 Operadores matemáticos e lógicos
    • 2.5 Estruturas condicionais e loops
    • 2.6 Funções
    • 2.7 Os argumentos args e kwargs
    • 2.8 Decoradores
    • 2.9 Tratamento de exceções
    • 2.10 Conclusão
    • 3 Aprendendo na prática: criando jogos
    • 3.1 Jogo da velha
    • 3.2 Desenhando a tela do jogo
    • 3.3 Interação com o usuário
    • 3.4 O tabuleiro
    • 3.5 Movendo as peças do jogo
    • 3.6 Marcando o x da jogada
    • 3.7 Criando uma Inteligência Artificial
    • 3.8 Determinando o ganhador
    • 3.9 Reiniciando a partida
    • 3.10 Conclusão

    Parte 2 - Paradigmas de programação

    • 4 Uma linguagem, muitos paradigmas
    • 4.1 Paradigmas de programação
    • 4.2 Conclusão
    • 5 Programação Orientada a Objetos
    • 5.1 Classes, objetos e instâncias
    • 5.2 Herança
    • 5.3 Público, privado e protegido
    • 5.4 Descobrindo métodos e atributos
    • 5.5 Módulos como objetos
    • 5.6 Pacotes
    • 5.7 Conclusão
    • 6 Orientação a Objetos na prática
    • 6.1 A tela do jogo
    • 6.2 Os jogadores
    • 6.3 Função principal
    • 6.4 Conclusão
    • 7 Programação Funcional
    • 7.1 Elementos de Programação Funcional
    • 7.2 Compreensões
    • 7.3 Geradores
    • 7.4 Conclusão

    Parte 3 - Desenvolvimento Web com Python

    • 8 Aplicativos Web
    • 8.1 Frameworks Web
    • 8.2 Conclusão
    • 9 Aplicações Web com Python e Flask
    • 9.1 Nosso projeto
    • 9.2 Gerando templates dinâmicos
    • 9.3 Acessando as músicas
    • 9.4 Manipulando metadados das músicas
    • 9.5 Full stack: do back-end para o front-end
    • 9.6 Criando ações no front-end com JavaScript
    • 9.7 Conclusão
    • 10 Persistência de dados
    • 10.1 Conexão com o banco de dados
    • 10.2 Criando os modelos de tabelas
    • 10.3 Integração entre aplicação e banco de dados
    • 10.4 Conclusão
    • 11 Sistema de login
    • 11.1 Organizando o nosso código
    • 11.2 Cadastro de usuários
    • 11.3 Tela de login
    • 11.4 Login
    • 11.5 Conclusão
    • 12 LAF - Linux, Apache e Flask
    • 12.1 Diálogo entre Flask e Apache
    • 12.2 Conclusão

    Parte 4 - Considerações finais

    • 13 Considerações finais
    • 14 Referências bibliográficas

    Parte 5 - Apêndice

    • 15 Apêndice A: JavaScript
    • 15.1 Comentários, palavras reservadas e tipos
    • 15.2 Ferramenta de desenvolvimento do navegador
    • 15.3 Escopo de variáveis
    • 15.4 Strings e conversão de tipos
    • 15.5 Arrays ou listas
    • 15.6 Objetos
    • 15.7 Operadores lógicos
    • 15.8 Estruturas condicionais e de laço
    • 15.9 Funções
    • 15.10 Conclusões

    Autor

    Eduardo Pereira

    Eduardo S. Pereira é mestre e doutor em Astrofísica, pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE). Possui graduação em Física pela Universidade Federal de São João Del-Rei. Também realizou pós-doutorado em Astrofísica, pelo INPE, e em Astronomia Observacional/Computacional, pela Universidade de São Paulo (USP). Atua principalmente nos seguintes temas de pesquisa: cosmologia, ondas gravitacionais, astrofísica computacional, processamento de imagens e inteligência artificial. Atualmente, é professor do curso de Ciência da Computação da Faculdade Anhanguera, e Tutor no curso de física na Universidade Virtual de São Paulo (UNIVESP). Trabalha com Python há mais de 6 anos.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    277
    ISBN:
    978-85-94188-69-4
    Data publicação:
    06/2018
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