Salesforce APEX Implemente soluções com padrões e técnicas de Orientação a Objetos

Eduardo Carvalho

*Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

Conteúdo

A plataforma Salesforce é a maior referência em CRM, a Gestão de Relacionamento com o Cliente, oferecendo um ecossistema em que todas as soluções são integradas para prover uma visão completa de todo o negócio do cliente, a visão 360º. Na era da transformação digital, é um mercado em expansão e com alta demanda de desenvolvedores de software que dominem a linguagem APEX e que sejam capazes de criar soluções elegantes e escaláveis.

Neste livro, Eduardo Carvalho introduz o universo Salesforce APEX, do básico ao avançado, abordando desde a sintaxe da linguagem até os melhores padrões e princípios de desenvolvimento de software para que você possa realizar a evolução natural do código. Você passará por:

- Orientação a Objetos;

- Práticas de Código Limpo (Clean Code);

- Princípios de desenvolvimento de software S.O.L.I.D.;

- Princípios de testes;

- Melhores práticas de desenvolvimento orientado a testes;

- Padrões de projetos e boas práticas de desenvolvimento voltados para Salesforce.

Saiba o que você vai aprender

 

Sumário

Parte 1: Introdução à linguagem APEX

  • 1 Preparando sua estação de trabalho
  • 2 Introdução a Orientação a Objetos
  • 2.1 Primeiros passos com a linguagem APEX
  • 2.2 Boas-vindas ao mundo dos Objetos
  • 2.3 Determine as características de uma classe
  • 2.4 Determinando comportamento de uma classe
  • 2.5 Ciclo de vida dos objetos
  • 2.6 O que é este tal de this?
  • 2.7 Trabalhe com coleções de objetos
  • 2.8 Definindo visibilidade dos membros da classe
  • 3 Acessando dados através do APEX
  • 3.1 Entenda o que são os Objetos da plataforma
  • 3.2 Introdução a SOQL
  • 3.3 Navegação e relacionamento entre objetos
  • 3.4 Acessando os dados pelo APEX
  • 3.5 Aumente a segurança do seu código
  • 3.6 Utilizando funções de agregação com SOQL
  • 3.7 Atualizando dados pelo APEX
  • 4 Capture as atualizações do banco de dados
  • 4.1 Utilizando as variáveis de contexto
  • 4.2 Utilizando a Trigger para fazer validações complexas
  • 4.3 Enriqueça dados com Triggers
  • 5 Teste tudo!
  • 5.1 Testes de unidade
  • 5.2 Testando operações com o banco de dados

Parte 2: Bem-vindo(a) ao lado Orientado a Objetos da Força

  • 6 Definindo papéis e responsabilidades
  • 6.1 Delegue o acesso a dados para classes Repositories
  • 6.2 Filtre, indexe e agrupe os dados
  • 6.3 Enriqueça dados
  • 6.4 Encapsule o comportamento de validação com Validator
  • 7 Vamos adicionar novos Jutsus com a Orientação a Objetos
  • 7.1 Sobrecarga
  • 7.2 Herança
  • 7.3 Polimorfismo
  • 8 Aplicando os novos Jutsus
  • 8.1 Evoluindo as classes Repository
  • 8.2 Implementando o padrão TriggerHandler
  • 8.3 Melhorando nossas classes de teste
  • 8.4 Compartilhamento de registros

Parte 3: Trabalhando com serviços remotos

  • 9 Consumindo serviços REST
  • 9.1 O que é o HTTP
  • 9.2 Como podemos consumir uma API externa?
  • 9.3 Melhorando nossa base de código
  • 9.4 Testando nossos Callouts
  • 9.5 Segregue a responsabilidade com Transformers
  • 10 Expondo serviços REST
  • 10.1 Implementando classes RestResource
  • 10.2 Como testar classes RestResource?
  • 10.3 Testando externamente
  • 10.4 Implementando serviços com um cenário mais próximo do real
  • 10.5 Entendendo o ciclo transacional

Parte 4: Trabalhando de forma assíncrona

  • 11 Alternativas de processamento assíncrono
  • 11.1 Trabalhe com chamadas futuras
  • 11.2 Testando chamadas futuras
  • 11.3 Cenário real com chamadas futuras
  • 11.4 Utilizando a interface Queueable para chamadas assíncronas
  • 12 Trabalhe com classes agendadas
  • 12.1 Entendendo a expressão CRON
  • 12.2 Rastreando os agendamentos
  • 12.3 Como testar o agendamento?
  • 13 Trabalhando com alto volume de dados
  • 13.1 Interface Batchable
  • 13.2 Encadeamento de Batches

Parte 5: Seja um(a) ninja nos testes

  • 14 F.I.R.S.T.
  • 15 Mocks
  • 15.1 Explorando o conceito de dublês de testes
  • 15.2 Criando nosso primeiro dublê de teste (Mock)
  • 16 Utilizando o framework Mocker
  • 16.1 Introdução ao framework
  • 16.2 Arrange: parametrizando a execução
  • 16.3 Act: executando o Mock
  • 16.4 Assert: validando a execução
  • 16.5 Trabalhando com erros
  • 17 Mockando tudo
  • 17.1 Mockando classes Enricher
  • 17.2 Utilize Mock em vez de Test.isRunningTest()
  • 17.3 Mockando classes com escopo estático
  • 17.4 Mockar ou testar de forma integrada?
  • 17.5 Considerações finais
  • 18 Conclusão
  • 18.1 Indo além
  • 19 Referências

Autor

Eduardo Carvalho

Eduardo Ribeiro de Carvalho, conhecido como "Bisso", atua na Zup Innovation como Salesforce Solution Engineer. Seu foco principal é formar o time de desenvolvimento e fornecer estruturas, padrões e frameworks para otimizar o trabalho do time. Começou sua carreira por volta de 1997, e desde então atuou com diversas tecnologias como VB, Java, WebMethods, SAP, Oracle e Salesforce, tendo como principal formação Java, com a qual atua desde 2000. Em 2006 descobriu sua maior paixão: lecionar. Já formou dezenas de turmas em Java pela Global Code. Desde 2010 vem atuando com a plataforma Salesforce, como desenvolvedor e líder técnico, onde pôde trazer a bagagem do desenvolvimento Java, aplicando Clean Code, princípios do S.O.L.I.D., padrões de projeto e Domain-Driven Design para a plataforma.

Dados do produto

Número de páginas:
411
ISBN:
978-85-5519-363-7
Data publicação:
01/2024

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