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    Orientação a Objetos Aprenda seus conceitos e suas aplicabilidades de forma efetiva

    Thiago Leite e Carvalho
    Livro de Orientação a Objetos

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Edição atualizada em 02/2024.

    Conforme a demanda por novos paradigmas que correspondessem às necessidades do dia a dia dos programadores, surgia a Orientação a Objetos, com a missão de cobrir as insuficiências do modelo estrutural. O Paradigma Orientado a Objeto tem como principal característica uma melhor e maior expressividade das nossas demandas e possibilita criar unidades de código mais próximas da forma como pensamos e agimos, facilitando o processo de transformação das necessidades diárias para uma linguagem orientada a objetos.

    Neste livro, Thiago Leite demonstrará todos os seus conceitos para você utilizá-la da forma mais eficiente. Por meio de exemplos, você será iniciado nas boas práticas do uso da Orientação a Objetos para alcançar uma alta qualidade nos seus programas e tornar o processo de desenvolvimento mais produtivo e de mais fácil manutenção.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Introdução
    • 2 Um breve histórico da Orientação a Objetos
    • 2.1 O conceito de Simulação
    • 2.2 Da Noruega para o mundo
    • 2.3 A nova roupagem da Orientação a Objetos
    • 2.4 O que vem pela frente
    • 3 Por que usar a Orientação a Objetos
    • 3.1 Reúso
    • 3.2 Coesão
    • 3.3 Acoplamento
    • 3.4 Gap semântico
    • 3.5 Resumindo
    • 3.6 Para refletir...
    • 4 Introdução a Orientação a Objetos
    • 4.1 Definição
    • 4.2 Os fundamentos
    • 4.3 Resumindo
    • 4.4 Para refletir...
    • 5 Os conceitos estruturais
    • 5.1 A classe
    • 5.2 O atributo
    • 5.3 O método
    • 5.4 O objeto
    • 5.5 Os tipos de atributo e método
    • 5.6 A mensagem
    • 5.7 Putting it all together!
    • 5.8 Objeto versus Referência
    • 5.9 Resumindo
    • 5.10 Para refletir...
    • 6 Os conceitos relacionais
    • 6.1 Herança
    • 6.2 Associação
    • 6.3 A interface
    • 6.4 Resumindo
    • 6.5 Para refletir...
    • 7 Os conceitos organizacionais
    • 7.1 Pacotes
    • 7.2 Visibilidades
    • 7.3 Resumindo
    • 7.4 Para refletir...
    • 8 A utilização
    • 8.1 Colocando a mão na massa
    • 8.2 Estamos quase acabando
    • 9 Boas práticas no uso da Orientação a Objetos
    • 9.1 BP01: se preocupe com a coesão e o acoplamento
    • 9.2 BP02: use strings com parcimônia
    • 9.3 BP03: seja objetivo, não tente prever o futuro
    • 9.4 BP04: crie seus métodos com carinho
    • 9.5 BP05: conheça e use coleções
    • 9.6 BP06: sobrescreva equals, hashCode e toString
    • 9.7 BP07: às vezes, é melhor associar em vez de herdar
    • 9.8 BP08: se for o caso, evite a herança ou, pelo menos, a sobrescrita
    • 9.9 BP09: se preocupe com o encapsulamento
    • 9.10 BP10: saiba usar interface e classe abstrata no momento certo
    • 9.11 BP11: evite especializar o já especializado
    • 9.12 BP12: use membros estáticos com parcimônia
    • 9.13 BP13: entenda sobre clonagem de objetos e conheça o método clone
    • 9.14 BP14: use e abuse das facilidades fornecidas por linguagens orientadas a objetos
    • 9.15 BP15: conheça e utilize as convenções de codificação da linguagem escolhida
    • 9.16 Finalmente acabou!
    • 10 O que vem depois da Orientação a Objetos
    • 10.1 Padrões de projeto (Design Patterns)
    • 10.2 Refatoração
    • 10.3 UML – Unified Modeling Language (Linguagem de Modelagem Unificada)
    • 10.4 Orientação a aspectos
    • 10.5 Frameworks
    • 10.6 Outras coisas a mais...
    • 11 Referências bibliográficas
    • 12 Apêndice I – A classe Object
    • 13 Apêndice II – Classes internas
    • 13.1 Classe membro
    • 13.2 Classe estática aninhada
    • 13.3 Classe local
    • 13.4 Classe anônima
    • 13.5 E agora?
    • 14 Apêndice III - Polimorfismo
    • 14.1 A ligação dinâmica
    • 14.2 Polimorfismo: um exemplo real
    • 14.3 Conclusão
    • 15 Apêndice IV - SOLID
    • 15.1 SRP: Single Responsibility Principle (Princípio da Responsabilidade Única)
    • 15.2 OCP: Open/Closed Principle (Princípio do Aberto/Fechado)
    • 15.3 LSP: Liskov Substitution Principle (Princípio de Substituição de Liskov)
    • 15.4 ISP: Interface Segregation Principle (Princípio da Separação de Interfaces)
    • 15.5 DIP: Dependency Inversion Principle (Princípio da Inversão de Dependência)
    • 15.6 Conclusão
    • 16 Apêndice V – Respostas
    • 16.1 Capítulo 3
    • 16.2 Capítulo 4
    • 16.3 Capítulo 5
    • 16.4 Capítulo 6
    • 16.5 Capítulo 7

    Autor

    Thiago Leite

    Thiago Leite é Mestre em Computação, analista de sistemas sênior da empresa de tecnologia do governo federal, onde também atua como instrutor. Atuou como professor universitário durante 8 anos, ministrando cadeiras de programação (front-end e back-end), engenharia de software, estrutura de dados, teoria da computação e compiladores. Entusiasta da plataforma Java, atua na área com esta linguagem desde 2003, possuindo 3 certificações. Também já trabalhou com a plataforma .Net por 4 anos. Gosta de estudar continuamente, principalmente sobre teorias e melhores práticas da Orientação a Objetos, Qualidade de Código e Arquitetura de Software. Além disto, contribui e possui projetos open source e cursos no Udemy. Para mais informações, acessar https://br.linkedin.com/in/thiago-leite-e-carvalho-1b337b127

    Dados do produto

    Número de páginas:
    384
    ISBN:
    978-85-5519-213-5
    Data publicação:
    09/2016. Atualizado em 02/2024.
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