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    A lógica do jogo Recriando clássicos da história dos videogames

    Marcus Becker
    Livro de lógica do jogo

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Se você já foi cativado por jogos clássicos como Pac man, Snake e Tetris, e surgiu a curiosidade sobre os bastidores destes e de demais games, este livro é sua porta de entrada para aprender como eles funcionam. Você não vai apenas recriar alguns grandes jogos do mundo do entretenimento eletrônico, mas sim entender, de forma prática, a lógica envolvida em cada um deles, cujas mecânicas são utilizadas até hoje em muitos jogos modernos.

    Neste livro, Marcus Becker ensina a desenvolver seis jogos clássicos, abordando aspectos gerais do desenvolvimento de jogos de forma gradual, desde a movimentação do personagem até o uso de sons e imagens. Quando terminar o último capítulo, você poderá desenvolver qualquer um dos jogos apresentados de forma completa, com início, meio e fim.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 Protótipo de jogo
    • 1.1 Desenhando na janela
    • 1.2 Movendo as coisas pela tela
    • 1.3 Interatividade
    • 1.4 Objetivos e desafios
    • 1.5 Caixa de ferramentas
    • 1.6 Resumo
    • 2 Invasão por Space Invaders
    • 2.1 Estrutura do jogo
    • 2.2 Jogando o código
    • 2.3 O disco chefe voador
    • 2.4 Os invasores marcham
    • 2.5 Codificando o jogo
    • 2.6 Resumo
    • 3 Meu nome é Pong, Ping Pong
    • 3.1 Separando a tela do cenário
    • 3.2 Jogando o código
    • 3.3 Codificando o jogo
    • 3.4 Resumo
    • 4 Jogo da cobrinha
    • 4.1 Níveis: aquilo que você faz para reaproveitar o cenário
    • 4.2 Jogando o código
    • 4.3 Codificando o jogo
    • 4.4 Resumo
    • 5 Tetris ou Quatro Quadrados
    • 5.1 Um jogo de arrays
    • 5.2 Desenhando arrays
    • 5.3 Jogando o código
    • 5.4 Efeitos sonoros
    • 5.5 Tetris sonoro
    • 5.6 Programar, desenhar e ainda ter de compor?
    • 5.7 Codificando o jogo
    • 5.8 Resumo
    • 6 Pac-Man, vulgo Come-come
    • 6.1 Caça fantasma
    • 6.2 Jogando o código
    • 6.3 Um pouco de I.A. não faz mal
    • 6.4 Codificando o jogo
    • 6.5 Resumo
    • 7 Come-come e os bitmaps
    • 7.1 Uma imagem vale mais do que mil linhas de código
    • 7.2 Jogando o código
    • 7.3 Codificando o jogo
    • 7.4 Resumo
    • 8 Um jogo de ângulos e rotações
    • 8.1 Rotação
    • 8.2 Escalonamento e transição
    • 8.3 Um jogo para girar e atirar
    • 8.4 Jogando o código
    • 8.5 Codificando o jogo
    • 8.6 Resumo
    • 9 Asteroids: o jogo que sabe representar a física
    • 9.1 Um é bom, dois é multiplayer
    • 9.2 Dividir para destruir
    • 9.3 Jogando o código
    • 9.4 Codificando o jogo
    • 9.5 Resumo
    • 10 Última fase, último chefe e próximos jogos
    • 10.1 Desafios
    • 10.2 Use a caixa de ferramentas para criar seus próprios jogos
    • 11 Referências bibliográficas

    Autor

    Marcus Becker

    Marcus Becker é Bacharel em Sistema de Informação, trabalha com tecnologia desde 2005, começou com Flash, HTML e JavaScript, depois PHP até que se apaixonou pelo Java a ponto de tirar certificação em 2009, já desenvolveu diversos pequenos jogos em diversas linguagens de programação, mas desde 2012 vem se dedicando a criar jogos 2D com Java e Android, criando sua própria Game Engine. https://github.com/marcusbecker

    Dados do produto

    Número de páginas:
    288
    ISBN:
    978-85-5519-126-8
    Data publicação:
    01/2016
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