Ionic 6 Desenvolvimento multiplataforma para dispositivos móveis
Everton Coimbra de AraújoConteúdo
Os dispositivos móveis já fazem parte do dia a dia da maioria da população. São duas as maiores plataformas móveis atualmente disponíveis (iOS e Android), mas várias são as ferramentas para desenvolvimento de aplicações para elas, quer seja de forma nativa ou híbrida. O Ionic é um framework para aplicações cross-platform, que podem ser executadas em dispositivos móveis e web, desenvolvidas em HTML e TypeScript.
Neste livro, Everton Coimbra de Araújo aborda o Ionic 6, junto de frameworks específicos, como o Capacitor, que possibilita a transformação de uma aplicação Ionic em uma aplicação híbrida. Você vai aprender na prática com um projeto de exemplo que pode ser executado, com recursos nativos, nos sistemas operacionais iOS e Android, testando-o em emuladores e em dispositivos físicos. Dentre as funcionalidades exploradas, estão: persistência de dados, tanto local como por meio do SQLite e Firestore, criação da interface com o usuário, navegação entre páginas, operações CRUD, e ainda, o uso de recursos como câmera e álbum de fotografia.
Edição atualizada em 01/2022: o livro teve uma sensível mudança para o Ionic 6. Nesta atualização, o foco foi o uso do Capacitor e não mais do Cordova.
Sumário
- 1 Dispositivos móveis, desenvolvimento cross-platform e Ionic
- 1.1 Os dispositivos móveis na atualidade
- 1.2 O desenvolvimento móvel cross-platform
- 1.3 O Ionic Framework
- 2 Ionic — Instalação e testes
- 2.1 Ferramentas, downloads e instalação
- 2.2 Testando a instalação do ambiente com um projeto básico
- 2.3 Execução de forma nativa no iOS
- 2.4 Execução de forma nativa no Android
- 2.5 Depuração
- 3 A primeira aplicação Ionic
- 3.1 A estrutura básica de um projeto Ionic
- 3.2 Os componentes básicos do template home
- 3.3 A execução da aplicação
- 3.4 Criação da página de clientes
- 3.5 Mudanças na interface com o usuário
- 3.6 Recuperação dos dados informados
- 3.7 Uso de binding de componentes e formulários
- 3.8 Angular Reactive Forms
- 3.9 Não exibir mensagens de erro antes da submissão e alteração
- 3.10 Validação do Reactive Form no componente TypeScript
- 3.11 Um componente específico para data
- 3.12 Confirmando a inserção com o usuário
- 4.1 Criação e execução inicial do projeto
- 4.2 Populando a página com itens
- 4.3 Navegação para uma página de detalhes de um tipo de serviço
- 4.4 Recuperação do tipo de serviço selecionado
- 4.5 Alteração dos dados exibidos na página de detalhes
- 4.6 Navegação para uma página de inserção de dados utilizando classes de negócio
- 4.7 Remoção de um item da lista
- 5 Persistindo dados fisicamente em aplicações Ionic
- 5.1 Criação dos artefatos de modelo e de registro
- 5.2 Persistência no Ionic com Storage para a inserção de dados
- 5.3 Recuperação de dados persistidos com Storage
- 5.4 Recuperação de uma peça selecionada na listagem
- 5.5 Implementação e validação das operações CRUD
- 5.6 SQLite e Cordova como mecanismo de persistência
- 5.7 A interface com o usuário para as Ordens de Serviço
- 5.8 A aplicação em execução
- 6 Sidemenu, CRUD com SQLite e o componente Select
- 6.1 Criação do Sidemenu
- 6.2 A tabela de clientes na base de dados
- 6.3 Service para clientes
- 6.4 A inserção de ordens de serviço
- 6.5 Acesso a um atendimento existente
- 6.6 Gravação dos dados do atendimento
- 6.7 Removendo um atendimento já registrado
- 7 CRUD com Firestore para acesso a dados remoto e uma página de pesquisa
- 7.1 Preparação do projeto para o Firestore
- 7.2 Populando a base de dados do Firestore
- 7.3 Visualização dos clientes registrados
- 7.4 Consulta e alteração de um cliente
- 7.5 Visualização dos atendimentos registrados no Firestore
- 7.6 A pesquisa de clientes para o atendimento
- 7.7 A criação de um atendimento com acesso à pesquisa por clientes
- 7.8 Eventos na comunicação entre componentes de visão
- 7.9 O registro do atendimento com o cliente selecionado
- 7.10 A alteração de um atendimento já registrado
- 7.11 A remoção de um atendimento já registrado
- 8 Câmera e álbum de fotos no CRUD de clientes e Storage do Firebase
- 8.1 Adaptação de nossa página de clientes
- 8.2 Interação com a câmera e o álbum de imagens
- 8.3 Armazenando no dispositivo a imagem capturada
- 8.4 Visualização das imagens dos clientes na listagem
- 8.5 Remoção da imagem física do dispositivo
- 8.6 Vamos manter a foto também na nuvem
- 8.7 A remoção da imagem no Storage
- 9 Autenticação e criação de usuários no Firebase e uso de Tabs
- 9.1 Preparação do projeto para a autenticação
- 9.2 O login para acessar a aplicação
- 9.3 A aplicação acessível por Tabs
- 9.4 A página para listagem de clientes registrados
- 9.5 Proibindo o acesso anônimo
- 9.6 Criação de novos usuários diretamente pela aplicação
- 10 Integração com Google Maps
- 10.1 Criando nossa aplicação no Google Cloud
- 10.2 Preparação da aplicação para a visualização de mapas
- 10.3 A aplicação em execução
- 10.4 Inserção do mapa na aplicação
- 10.5 Identificação da localização do dispositivo
- 10.6 A busca por um endereço
- 10.7 Ícone da aplicação e SplashScreen
- 11 Os estudos não param por aqui
Autor
Everton Coimbra de Araújo
Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 358
- ISBN:
- 978-65-86110-96-8
- Data publicação:
- 05/2020. Atualizado em 01/2022.