Construct 2 Crie o seu primeiro jogo multiplataforma
Diego Martins de Pinho, Bruna EscudelarioConteúdo
O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio.
Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!
Sumário
- 1 O Construct 2
- 1.1 Versões e licenças
- 1.2 Sistemas suportados
- 1.3 Instalação
- 1.4 Plataformas que o Construct 2 desenvolve
- 1.5 Scirra Store
- 1.6 Onde conseguir ajuda
- 1.7 Conclusão
- 2 Conhecendo a plataforma
- 2.1 Start page, a tela de início
- 2.2 Conhecendo a interface
- 2.3 Testes
- 3 Estrutura inicial
- 3.1 Criando e salvando o projeto
- 3.2 Adicionando camadas
- 3.3 Adicionando um plano de fundo
- 3.4 Criando o cenário do jogo
- 3.5 Chão
- 3.6 Plataformas
- 3.7 Decorações
- 3.8 Barreiras invisíveis
- 3.9 Adicionando a base do jogador
- 4 Movimentação e animação do personagem
- 4.1 Menus de animação
- 4.2 Animação do personagem
- 4.3 O que são eventos e folhas de eventos?
- 4.4 Movimentação do personagem por eventos
- 5 Sistema de vida e adição de inimigos
- 5.1 Adicionando vidas ao personagem
- 5.2 Inimigos
- 5.3 Jogador versus Inimigos
- 6 Telas de pausa e de fim de jogo
- 6.1 Tela do final do jogo
- 6.2 Criando a tela para pausar
- 7 Inserindo itens coletáveis e pontuação
- 7.1 Adicionando itens coletáveis
- 7.2 Adicionando a pontuação no jogo
- 7.3 Adicionando os corações no jogo
- 8 Criando efeitos e outros Layouts
- 8.1 Inserindo partículas
- 8.2 Adicionando efeitos
- 8.3 Criando outros layouts
- 8.4 Fase 2
- 9 Trabalhando com botões
- 9.1 Adicionando os botões
- 9.2 Programando os eventos dos botões
- 9.3 Adicionando e programando os controles mobile
- 10 Música e sons
- 10.1 Arquivos de áudio no Construct 2
- 10.2 Adicionando os efeitos sonoros
- 10.3 Adicionando a música de fundo
- 10.4 Tela inicial e a seleção de fases
- 10.5 Fim de jogo
- 11 Exportação e distribuição
- 11.1 Exportando o jogo
- 11.2 Hospedando o jogo na internet
- 12 Dicas finais
- 12.1 Onde conseguir recursos
- 12.2 Conversão de áudio
- 12.3 Referências
- 13 Construct 3
- 13.1 Diferenças
- 13.2 Novidades
Autores
Bruna Escudelario
Bruna Escudelario Desenvolvedora Web com experiência na área de front-end com as tecnologias e frameworks: HTML5, CSS3, JavaScript, Node.js, Gulp.js, entre outras. Tem bacharelado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e é entusiasta em desenvolvimento de jogos.
Diego Martins de Pinho
Diego Martins de Pinho Bacharel em Ciência da Computação pela PUC-SP e MBA em Gestão da Tecnologia da Informação pela FIAP. É aficionado não somente por tecnologia, mas também por empreendedorismo e gestão de negócios. Trabalha com desenvolvimento web desde 2013 e sempre busca tempo para continuar aprendendo e para disseminar o conhecimento.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 227
- ISBN:
- 978-85-94188-39-7
- Data publicação:
- 01/2018