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    Construct 2 Crie o seu primeiro jogo multiplataforma

    Diego Martins de Pinho, Bruna Escudelario
    Livro de Construct 2

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio.

    Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 O Construct 2
    • 1.1 Versões e licenças
    • 1.2 Sistemas suportados
    • 1.3 Instalação
    • 1.4 Plataformas que o Construct 2 desenvolve
    • 1.5 Scirra Store
    • 1.6 Onde conseguir ajuda
    • 1.7 Conclusão
    • 2 Conhecendo a plataforma
    • 2.1 Start page, a tela de início
    • 2.2 Conhecendo a interface
    • 2.3 Testes
    • 3 Estrutura inicial
    • 3.1 Criando e salvando o projeto
    • 3.2 Adicionando camadas
    • 3.3 Adicionando um plano de fundo
    • 3.4 Criando o cenário do jogo
    • 3.5 Chão
    • 3.6 Plataformas
    • 3.7 Decorações
    • 3.8 Barreiras invisíveis
    • 3.9 Adicionando a base do jogador
    • 4 Movimentação e animação do personagem
    • 4.1 Menus de animação
    • 4.2 Animação do personagem
    • 4.3 O que são eventos e folhas de eventos?
    • 4.4 Movimentação do personagem por eventos
    • 5 Sistema de vida e adição de inimigos
    • 5.1 Adicionando vidas ao personagem
    • 5.2 Inimigos
    • 5.3 Jogador versus Inimigos
    • 6 Telas de pausa e de fim de jogo
    • 6.1 Tela do final do jogo
    • 6.2 Criando a tela para pausar
    • 7 Inserindo itens coletáveis e pontuação
    • 7.1 Adicionando itens coletáveis
    • 7.2 Adicionando a pontuação no jogo
    • 7.3 Adicionando os corações no jogo
    • 8 Criando efeitos e outros Layouts
    • 8.1 Inserindo partículas
    • 8.2 Adicionando efeitos
    • 8.3 Criando outros layouts
    • 8.4 Fase 2
    • 9 Trabalhando com botões
    • 9.1 Adicionando os botões
    • 9.2 Programando os eventos dos botões
    • 9.3 Adicionando e programando os controles mobile
    • 10 Música e sons
    • 10.1 Arquivos de áudio no Construct 2
    • 10.2 Adicionando os efeitos sonoros
    • 10.3 Adicionando a música de fundo
    • 10.4 Tela inicial e a seleção de fases
    • 10.5 Fim de jogo
    • 11 Exportação e distribuição
    • 11.1 Exportando o jogo
    • 11.2 Hospedando o jogo na internet
    • 12 Dicas finais
    • 12.1 Onde conseguir recursos
    • 12.2 Conversão de áudio
    • 12.3 Referências
    • 13 Construct 3
    • 13.1 Diferenças
    • 13.2 Novidades

    Autores

    Bruna Escudelario

    Bruna Escudelario Desenvolvedora Web com experiência na área de front-end com as tecnologias e frameworks: HTML5, CSS3, JavaScript, Node.js, Gulp.js, entre outras. Tem bacharelado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e é entusiasta em desenvolvimento de jogos.

    Diego Martins de Pinho

    Diego Martins de Pinho Bacharel em Ciência da Computação pela PUC-SP e MBA em Gestão da Tecnologia da Informação pela FIAP. É aficionado não somente por tecnologia, mas também por empreendedorismo e gestão de negócios. Trabalha com desenvolvimento web desde 2013 e sempre busca tempo para continuar aprendendo e para disseminar o conhecimento.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    227
    ISBN:
    978-85-94188-39-7
    Data publicação:
    01/2018
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