Construct 2 Crie o seu primeiro jogo multiplataforma

Diego Martins de Pinho, Bruna Escudelario

*Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

Conteúdo

O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio.

Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!

Saiba o que você vai aprender

 

Sumário

  • 1 O Construct 2
  • 1.1 Versões e licenças
  • 1.2 Sistemas suportados
  • 1.3 Instalação
  • 1.4 Plataformas que o Construct 2 desenvolve
  • 1.5 Scirra Store
  • 1.6 Onde conseguir ajuda
  • 1.7 Conclusão
  • 2 Conhecendo a plataforma
  • 2.1 Start page, a tela de início
  • 2.2 Conhecendo a interface
  • 2.3 Testes
  • 3 Estrutura inicial
  • 3.1 Criando e salvando o projeto
  • 3.2 Adicionando camadas
  • 3.3 Adicionando um plano de fundo
  • 3.4 Criando o cenário do jogo
  • 3.5 Chão
  • 3.6 Plataformas
  • 3.7 Decorações
  • 3.8 Barreiras invisíveis
  • 3.9 Adicionando a base do jogador
  • 4 Movimentação e animação do personagem
  • 4.1 Menus de animação
  • 4.2 Animação do personagem
  • 4.3 O que são eventos e folhas de eventos?
  • 4.4 Movimentação do personagem por eventos
  • 5 Sistema de vida e adição de inimigos
  • 5.1 Adicionando vidas ao personagem
  • 5.2 Inimigos
  • 5.3 Jogador versus Inimigos
  • 6 Telas de pausa e de fim de jogo
  • 6.1 Tela do final do jogo
  • 6.2 Criando a tela para pausar
  • 7 Inserindo itens coletáveis e pontuação
  • 7.1 Adicionando itens coletáveis
  • 7.2 Adicionando a pontuação no jogo
  • 7.3 Adicionando os corações no jogo
  • 8 Criando efeitos e outros Layouts
  • 8.1 Inserindo partículas
  • 8.2 Adicionando efeitos
  • 8.3 Criando outros layouts
  • 8.4 Fase 2
  • 9 Trabalhando com botões
  • 9.1 Adicionando os botões
  • 9.2 Programando os eventos dos botões
  • 9.3 Adicionando e programando os controles mobile
  • 10 Música e sons
  • 10.1 Arquivos de áudio no Construct 2
  • 10.2 Adicionando os efeitos sonoros
  • 10.3 Adicionando a música de fundo
  • 10.4 Tela inicial e a seleção de fases
  • 10.5 Fim de jogo
  • 11 Exportação e distribuição
  • 11.1 Exportando o jogo
  • 11.2 Hospedando o jogo na internet
  • 12 Dicas finais
  • 12.1 Onde conseguir recursos
  • 12.2 Conversão de áudio
  • 12.3 Referências
  • 13 Construct 3
  • 13.1 Diferenças
  • 13.2 Novidades

Autores

Bruna Escudelario

Bruna Escudelario Desenvolvedora Web com experiência na área de front-end com as tecnologias e frameworks: HTML5, CSS3, JavaScript, Node.js, Gulp.js, entre outras. Tem bacharelado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e é entusiasta em desenvolvimento de jogos.

Diego Martins de Pinho

Diego Martins de Pinho Bacharel em Ciência da Computação pela PUC-SP e MBA em Gestão da Tecnologia da Informação pela FIAP. É aficionado não somente por tecnologia, mas também por empreendedorismo e gestão de negócios. Trabalha com desenvolvimento web desde 2013 e sempre busca tempo para continuar aprendendo e para disseminar o conhecimento.

Dados do produto

Número de páginas:
227
ISBN:
978-85-94188-39-7
Data publicação:
01/2018

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