Arduino prático 10 projetos para executar, aprender, modificar e dominar o mundo
Fernando Bryan FrizzarinConteúdo
Arduino é uma plataforma de prototipagem formada por uma placa eletrônica com um microprocessador e um ambiente de programação integrado. Recentemente, muito se tem discutido sobre seu uso em projetos de tecnologia: o que é possível fazer? Quais projetos criar? Como, de fato, colocar a mão na massa?
Neste livro, o prof. Fernando Frizzarin apresenta, com linguagem simples e acessível a praticamente qualquer pessoa, dez projetos que estimularão sua criatividade, desafiando-o a explorar o seu raciocínio e possibilitando o surgimento de novos ideários. Com a montagem e programação detalhada passo a passo, você poderá partir dos projetos preconcebidos, componentes e lógicas básicas para ir além, até onde sua imaginação permitir.
Sumário
- 1 Como montar os projetos
- 2 Projeto nº 01 — Criando nosso próprio Arduino
- 2.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 2.2 Desenvolvendo o projeto
- 2.3 Desafio
- 3 Projeto nº 02 — Automatizando uma porta com senha via teclado
- 3.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 3.2 Desenvolvendo o projeto
- 3.3 Desafio
- 4 Projeto nº 03 — Criando um radar para verificar a velocidade de um objeto
- 4.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 4.2 Desenvolvendo o projeto
- 4.3 Desafio
- 5 Projeto nº 04 — Que tal acionar as lâmpadas de sua casa com controle remoto?
- 5.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 5.2 Desenvolvendo o projeto
- 5.3 Desafio
- 6 Projeto nº 05 — Um dado eletrônico para jogos
- 6.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 6.2 Desenvolvendo o projeto
- 6.3 Desafio
- 7 Projeto nº 06 — Criando um videogame para você
- 7.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 7.2 Desenvolvendo o projeto
- 7.3 Desafio
- 8 Projeto nº 07 — Alarme de geladeira com monitoramento de abertura da porta
- 8.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 8.2 Desenvolvendo o projeto
- 8.3 Desafio
- 9 Projeto nº 08 — Construindo um rastreador GPS offline
- 9.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 9.2 Desenvolvendo o projeto
- 9.3 Desafio
- 10 Projeto nº 09 — Batata quente, quente... quente... queimou!
- 10.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 10.2 Desenvolvendo o projeto
- 10.3 Desafio
- 11 Projeto nº 10 — O robô aranha mais simples do mundo!
- 11.1 Materiais utilizados nesse projeto
- 11.2 Desenvolvendo o projeto
- 11.3 Desafio
- 12 Lista geral de materiais
Autor
Fernando Bryan Frizzarin
Fernando Bryan Frizzarin, formado em Ciência da Computação no ano 2000 pela Universidade Metodista de Piracicaba, especialista em Redes de Computadores pela Universidade Federal de São Carlos em 2003, formou-se Psicopedagogo em 2008 pela Universidade Salesiana e especializou-se em Informática Aplicada a Educação pela UNICAMP também em 2008, é MBA em Gestão Estratégica da Tecnologia da Informação pela Universidade Anhanguera desde 2013. Trabalha como Chefe da Seção de Informática no Departamento de Água e Esgoto de Americana desde 2002, é professor do ensino técnico do COTIL desde 2004 e professor especialista na Faculdade integrada Einstein de Limeira desde 2014, tendo lecionado como especialista na Faculdade Anhanguera de Limeira por 6 anos, de 2008 até 2014.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 233
- ISBN:
- 978-85-5519-216-6
- Data publicação:
- 09/2016