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Refatorando com padrões de projeto Um guia em Ruby

Marcos Brizeno

Conteúdo

A comunidade Ruby é famosa por advogar em favor da qualidade de código e refatoração segue sendo um assunto relevante e pertinente tanto para novos profissionais como para quem já sabe do que se trata: melhorar o design existente, aplicar mudanças em pequenos passos e evitar deixar o sistema quebrado. Ao aplicar refatorações, existem várias técnicas que podem ajudar para alcançar a melhoria desejada.

Neste livro, Marcos Brizeno mostra como padrões de projeto podem ajudar nos passos da refatoração de um projeto Ruby, para que você saiba decidir quando ou não determinado padrão pode ser aplicado para alcançar o código ideal.

 

Sumário

  • 1 O que você quer aprender?
  • 1.1 O que você vai encontrar
  • 1.2 Como aproveitar bem o livro
  • 2 Refatoração e padrões de projeto
  • 2.1 O que é refatoração?
  • 2.2 Técnicas de refatoração
  • 2.3 O que são padrões de projeto?
  • 2.4 Refatorando com padrões
  • 3 Ruby e o paradigma orientado a objetos
  • 3.1 Pensando orientado a objetos
  • 3.2 O que torna Ruby tão especial
  • 3.3 Outras características da linguagem
  • 4 Factory: gerenciando a criação de objetos
  • 4.1 O custo da flexibilidade
  • 4.2 Os padrões Factory
  • 5 Strategy: dividir para simplificar
  • 5.1 Um login com vários provedores
  • 5.2 O padrão Strategy
  • 6 Template Method: definindo algoritmos extensíveis
  • 6.1 Nem tão diferentes assim
  • 6.2 O padrão Template Method
  • 7 Adapter: seja como a água
  • 7.1 Caos e ordem
  • 7.2 O padrão Adapter
  • 8 State: 11 estados e 1 objeto
  • 8.1 Maria e seus poderes
  • 8.2 O padrão State
  • 9 Builder: construir com classe
  • 9.1 Muita informação em um só lugar
  • 9.2 O padrão Builder
  • 10 Decorator: adicionando características
  • 10.1 Espada mágica flamejante da velocidade
  • 10.2 O padrão Decorator
  • 11 Mediator: notificações inteligentes
  • 11.1 O espaguete de notificações
  • 11.2 O padrão Mediator
  • 12 Os outros padrões
  • 12.1 Padrões pouco utilizados
  • 12.2 Padrões mal utilizados
  • 12.3 Padrões que ninguém deveria utilizar
  • 13 Padrões de projeto e linguagens dinâmicas
  • 13.1 Padrões mais simples
  • 13.2 Padrões invisíveis
  • 14 Conclusão
  • 14.1 Design evolucionário

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Autor

Marcos Brizeno

Marcos Brizeno é Cientista da Computação pela Universidade Estadual do Ceará e Consultor na ThoughtWorks Brasil. Apaixonado por Engenharia de Software, em especial Metodologias Ágeis, gosta dos desafios de desenvolver software e se apaixonou à primeira vista por Ruby. Publica regularmente em brizeno.wordpress.com, e gosta de jogar videogames para passar o tempo e ter novas ideias.

Dados do produto

Número de páginas:
145
ISBN:
978-85-5519-112-1

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