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Orientação a Objetos em C# Conceitos e implementações em .NET

Everton Coimbra de Araújo

*Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

Conteúdo

Nas últimas décadas, o paradigma da Orientação a Objetos tem servido como alicerce para o desenvolvimento de uma ampla gama de linguagens de programação e de ambientes integrados para o desenvolvimento de sistemas informatizados. É necessária uma compreensão profunda dos conceitos inerentes a este moderno paradigma, bem como saber aplicá-los na prática, para que se consiga maximizar seus benefícios: produzir sistemas bem-estruturados, com boa manutenibilidade e alta produtividade.

Neste livro, Everton Coimbra aborda os elementos conceituais da Orientação a Objetos, demonstrando uma implementação prática na linguagem de programação C#, ilustrada passo a passo no Visual Studio. Você estudará os princípios da Orientação a Objetos com a linguagem C#, como associações, herança e polimorfismo, acesso ao banco de dados SQL Server por meio do ADO.NET e ainda terá introdução a Padrões de Projeto e ao desenvolvimento de aplicações desktop com uma solução em camadas, fazendo uso do Entity Framework Core.

Saiba o que você vai aprender

 

Sumário

  • 1 Introdução à Orientação a Objetos
  • 1.1 Alguns componentes da Orientação a Objetos
  • 1.2 Características da Orientação a Objetos
  • 1.3 A escolha da plataforma e da linguagem
  • 1.4 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 2 Iniciando a implementação em Orientação a Objetos
  • 2.1 A primeira classe
  • 2.2 Tipos de dados
  • 2.3 Uma aplicação de teste e início com o Visual Studio
  • 2.4 Execução da classe de teste
  • 2.5 Outros exemplos de classes
  • 2.6 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 3 Associações e inicialização de objetos
  • 3.1 Identificação e implementação de associações
  • 3.2 Teste das associações
  • 3.3 A inicialização de objetos
  • 3.4 Composição como associação
  • 3.5 Outros exemplos de associações
  • 3.6 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 4 Coleções, agregação, identidade e recuperação de objetos
  • 4.1 O uso de coleções
  • 4.2 A identidade de um objeto
  • 4.3 Agregação como associação
  • 4.4 Recuperação de objetos de uma coleção por meio do LINQ
  • 4.5 Outros exemplos com coleções
  • 4.6 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 5 Herança, polimorfismo e exceção
  • 5.1 Herança por extensão
  • 5.2 Herança por implementação, com interfaces e polimorfismo
  • 5.3 Exceções
  • 5.4 Sobrecarga e sobreposição de métodos
  • 5.5 Outro exemplo com herança por extensão
  • 5.6 Outro exemplo com herança por implementação
  • 5.7 Comentários adicionais para polimorfismo, sobrecarga, sobreposição e exceções
  • 5.8 Mas então? Herança ou composição?
  • 5.9 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 6 Orientação a Objetos e Padrões de Projeto
  • 6.1 O padrão comportamental Strategy
  • 6.2 O padrão comportamental Chain of Responsibility
  • 6.3 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 7 Solução dividida em camadas
  • 7.1 Contextualização sobre as camadas
  • 7.2 Os projetos que representarão as camadas
  • 7.3 Implementação da interação com o usuário
  • 7.4 Modificadores de acesso/escopo e encapsulamento
  • 7.5 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 8 Acesso a banco de dados
  • 8.1 Introdução ao ADO.NET e criação da base utilizando o Visual Studio
  • 8.2 Realizando operações relacionadas ao CRUD em uma tabela de dados
  • 8.3 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 9 O Entity Framework Core como ferramenta para mapeamento objeto-relacional na persistência
  • 9.1 Criação do projeto para a aplicação do EF Core
  • 9.2 Recuperando dados com o EF Core
  • 9.3 Gravação na base de dados
  • 9.4 Associações com o EF Core
  • 9.5 Dados de teste para nossa base de dados
  • 9.6 A interface com o usuário para a associação
  • 9.7 Fechando as funcionalidades para um CRUD com associação
  • 9.8 Conclusão sobre as atividades realizadas no capítulo
  • 10 Conclusão e caminhos futuros

Autor

Everton Coimbra de Araújo

Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

Dados do produto

Número de páginas:
236
ISBN:
978-65-86110-00-5
Data publicação:
11/2017. Atualizado em 03/2020.

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