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DSL Quebre a barreira entre desenvolvimento e negócios

Leonardo Otto

Conteúdo

Existe um ponto de vista que diz que a profissão de programação é uma profissão de tradução. Estamos sempre traduzindo o que os especialistas estão dizendo para uma língua que os computadores entendam. Ou seja, capturamos as ideias de especialistas, as completamos (pois normalmente eles eliminam detalhes) e traduzimos para outra linguagem. Manter o código o mais próximo dos conceitos dos especialistas é um passo importante, mas este passo pode ser expandido ainda mais com o uso de DSLs - Linguagens Específicas de Domínio.

Neste livro, Leonardo Otto vai lhe ensinar como utilizar e criar DSLs internas para obter um código mais expressivo. Você expandirá sua capacidade de criar softwares mais simples, mais comunicativos e com melhor manutenção, a partir do principal valor das DSLs: resolver apenas um problema de domínio da forma mais clara possível, trazendo uma interface mais humana para os usuários finais.

 

Sumário

  • 1 Batendo uma bola com sua DSL
  • 1.1 Copa do mundo dos programadores
  • 1.2 Um modelo para o problema
  • 1.3 Java e Scala
  • 1.4 Utilizando o modelo
  • 1.5 Foco nas DSLs internas
  • 1.6 E agora?
  • 2 Adentrando nas DSLs
  • 2.1 Modelo de domínio
  • 2.2 Modelo semântico
  • 2.3 Uma DSL para cada problema
  • 2.4 Definições
  • 2.5 Devo utilizar uma DSL?
  • 2.6 Como implementar DSLs internas
  • 2.7 Variações de DSLs
  • 2.8 Qual técnica utilizar para construir sua DSL
  • 2.9 BNF
  • 2.10 E agora?
  • 3 Encadeamento de métodos e Composite
  • 3.1 Encadeamento de métodos
  • 3.2 Composite or don't Composite?
  • 3.3 Interfaces progressivas
  • 3.4 Game of life
  • 3.5 E agora?
  • 4 Sequência de funções e funções aninhadas
  • 4.1 Sequência de funções
  • 4.2 Funções aninhadas
  • 4.3 Refine
  • 4.4 E agora?
  • 5 Outras técnicas
  • 5.1 Símbolos
  • 5.2 Parâmetros nomeados
  • 5.3 Anotações
  • 5.4 Closures
  • 5.5 Extensão de literais
  • 5.6 Recepção dinâmica
  • 5.7 Testes
  • 5.8 Migrando DSL internas
  • 5.9 Modelos alternativos
  • 5.10 E agora?
  • 6 Conclusão
  • 7 Apêndice ─ Scala
  • 7.1 Funcionalidades
  • 7.2 E agora?
  • 8 Referências bibliográficas

veja mais detalhes

Autor

Leonardo Otto

Leonardo Otto é Engenheiro de Software desde 2005, e é apaixonado por software bem feito e que funciona. Curioso por natureza, já trabalhou com uma infinidade de coisas diferentes, desde terminais de pagamento, microcontroladores até servidores na nuvem. Adora testar novas ferramentas e tenta sempre utilizar as melhores disponíveis. Desde 2012, desenvolve aplicativos mobile para iOS e Android. Suas áreas de interesse são design de software, mobilidade, linguagens de programação e agilidade.

Dados do produto

Número de páginas:
172
ISBN:
978-85-5519-282-1

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