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Ionic 4 Desenvolvimento multiplataforma para dispositivos móveis

Everton Coimbra de Araújo

*Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

Conteúdo

Os dispositivos móveis já fazem parte do dia a dia da maioria da população. São duas as maiores plataformas móveis atualmente disponíveis (iOS e Android), mas várias são as ferramentas para desenvolvimento de aplicações para elas, quer seja de forma nativa ou híbrida. O Ionic é um framework para aplicações cross-platform, que podem ser executadas em dispositivos móveis e web, desenvolvidas em HTML e TypeScript.

Neste livro, Everton Coimbra de Araújo aborda o Ionic 4, junto de frameworks específicos, como Cordova e Capacitor, que possibilitam a transformação de uma aplicação Ionic em uma aplicação híbrida. Você vai aprender na prática com um projeto de exemplo que pode ser executado, com recursos nativos, nos sistemas operacionais iOS e Android, testando-o em emuladores e em dispositivos físicos. Dentre as funcionalidades exploradas, estão: persistência de dados, tanto local como por meio do SQLite e Firestore, criação da interface com o usuário, navegação entre páginas, operações CRUD, e ainda, o uso de recursos como câmera e álbum de fotografia.

Saiba o que você vai aprender

 

Sumário

  • 1 Dispositivos móveis, desenvolvimento cross-platform e Ionic
  • 1.1 Os dispositivos móveis na atualidade
  • 1.2 O desenvolvimento móvel cross-platform
  • 1.3 O Ionic Framework
  • 2 Ionic — Instalação e testes
  • 2.1 Ferramentas, downloads e instalação
  • 2.2 Testando a instalação do ambiente com um projeto básico
  • 2.3 Execução de forma nativa no iOS com o Cordova
  • 2.4 Execução de forma nativa no Android com o Cordova
  • 2.5 Execução da aplicação diretamente do Terminal
  • 2.6 O Capacitor no lugar do Cordova
  • 2.7 Alguns problemas na execução nativa das plataformas e a depuração
  • 3 A primeira aplicação Ionic
  • 3.1 A estrutura básica de um projeto Ionic
  • 3.2 Os componentes básicos do template home
  • 3.3 A execução da aplicação
  • 3.4 Criação da página de clientes
  • 3.5 Mudanças na interface com o usuário
  • 3.6 Recuperação dos dados informados
  • 3.7 Uso de binding de componentes e formulários
  • 3.8 Angular Reactive Forms
  • 3.9 Não exibir mensagens de erro antes da submissão e alteração
  • 3.10 Validação do Reactive Form no componente TypeScript
  • 3.11 Um componente específico para data
  • 3.12 Confirmando a inserção com o usuário
  • 4 Listagem de dados e navegação entre páginas
  • 4.1 Criação e execução inicial do projeto
  • 4.2 Populando a página com itens
  • 4.3 Navegação para uma página de detalhes de um tipo de serviço
  • 4.4 Recuperação do tipo de serviço selecionado
  • 4.5 Alteração dos dados exibidos na página de detalhes
  • 4.6 Navegação para uma página de inserção de dados utilizando classes de negócio
  • 4.7 Remoção de um item da lista
  • 5 Persistindo dados fisicamente em aplicações Ionic
  • 5.1 Criação dos artefatos de modelo e de registro
  • 5.2 Persistência no Ionic com Storage para a inserção de dados
  • 5.3 Recuperação de dados persistidos com Storage
  • 5.4 Recuperação de uma peça selecionada na listagem
  • 5.5 Implementação e validação das operações CRUD
  • 5.6 SQLite e Cordova como mecanismo de persistência
  • 5.7 A interface com o usuário para as Ordens de Serviço
  • 5.8 A aplicação em execução
  • 5.9 E o Capacitor?
  • 6 Side Menu, CRUD com SQLite e o componente Select
  • 6.1 Criação do Sidemenu
  • 6.2 A tabela de clientes na base de dados
  • 6.3 Service para clientes
  • 6.4 A inserção de ordens de serviço
  • 6.5 Acesso a um atendimento existente
  • 6.6 Gravação dos dados do atendimento
  • 6.7 Removendo um atendimento já registrado
  • 6.8 Nossa implementação com o Capacitor
  • 7 CRUD com Firestore para acesso a dados remoto e uma página de pesquisa
  • 7.1 Preparação do projeto para o Firestore
  • 7.2 Populando a base de dados do Firestore
  • 7.3 Visualização dos clientes registrados
  • 7.4 Consulta e alteração de um cliente
  • 7.5 Visualização dos atendimentos registrados no Firestore
  • 7.6 A pesquisa de clientes para o atendimento
  • 7.7 A criação de um atendimento com acesso à pesquisa por clientes
  • 7.8 Eventos na comunicação entre componentes de visão
  • 7.9 O registro do atendimento com o cliente selecionado
  • 7.10 A alteração de um atendimento já registrado
  • 7.11 A remoção de um atendimento já registrado
  • 8 Câmera e álbum de fotos no CRUD de clientes e Storage do Firebase
  • 8.1 Adaptação de nossa página de clientes
  • 8.2 Interação com a câmera e o álbum de imagens
  • 8.3 Armazenando no dispositivo a imagem capturada
  • 8.4 Visualização das imagens dos clientes na listagem
  • 8.5 Remoção da imagem física do dispositivo
  • 8.6 Vamos manter a foto também na nuvem
  • 8.7 Recuperar a foto da nuvem para exibição
  • 8.8 A consulta, alteração e remoção da imagem
  • 9 Autenticação e criação de usuários no Firebase e uso de Tabs
  • 9.1 Preparação do projeto para a autenticação
  • 9.2 O login para acessar a aplicação
  • 9.3 A aplicação acessível por Tabs
  • 9.4 A página para listagem de clientes registrados
  • 9.5 Proibindo o acesso anônimo
  • 9.6 Sair da aplicação por meio de um logout
  • 9.7 Criação de novos usuários diretamente pela aplicação
  • 10 Integração com Google Maps
  • 10.1 Criando nossa aplicação no Google Cloud
  • 10.2 Preparação da aplicação para a visualização de mapas
  • 10.3 A aplicação em execução
  • 10.4 Inserção do mapa na aplicação
  • 10.5 Identificação da localização do dispositivo
  • 10.6 A busca por um endereço
  • 10.7 Ícone da aplicação e SplashScreen
  • 11 Os estudos não param por aqui

Autor

Everton Coimbra de Araújo

Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

Dados do produto

Número de páginas:
381
ISBN:
978-65-86110-13-5

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