{"product_id":"livro-ia-jogos","title":"Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos","description":"\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"infoSection-titulo\"\u003eSumário\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3 class=\"infoSection-titulo\"\u003eParte 1: Conceitos de IA nos jogos\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3 class=\"infoSection-texto\"\u003e\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e1. Definição de IA em jogos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e2. As muitas faces da IA nos jogos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.1 Ajuste Dinâmico de Dificuldade\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.2 Geração Procedural de Conteúdo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.3 Captura de dados do jogador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.4 NPCs inteligentes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.5 Jogador artificial\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2.6 Comportamento de adversários\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e3. Princípios de IA para jogos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3.1 Princípio nº1: Entretenimento é mais importante que otimização\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3.2 Princípio nº2: O jogo não pode travar enquanto a IA pensa\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3.3 Princípio nº3: Sistemas orientados à configuração são preferíveis\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3.4 Princípio nº4: A IA rouba, mas com charme\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3.5 Princípio nº5: A ilusão de humanidade\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3 class=\"infoSection-titulo\"\u003eParte 2: Máquinas artificialmente inteligentes\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3 class=\"infoSection-texto\"\u003e\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e4. A anatomia de um fantasma\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e4.1 Sobre o jogo: Pac-Man\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e4.2 A IA no jogo de Pac-Man\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e4.3 Raciocínio dos fantasmas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e4.4 Máquinas de Estado e inteligência artificial\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e5. IA que se dá em árvore\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.1 Sobre o jogo: Pokémon Red\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.2 A IA de Pokémon\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.3 Minimax e os frutos das árvores de jogos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.4 A importância do Minimax\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.5 Árvore de Busca Monte Carlo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e5.6 Importância histórica do MCTS\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3 class=\"infoSection-titulo\"\u003eParte 3: Jogadores artificialmente inteligentes\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3 class=\"infoSection-texto\"\u003e\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e6. Olha a cobra\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e6.1 Sobre o jogo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e6.2 Implementação do jogo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e6.3 Quando o MCTS vem para jogo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e6.4 Q-Learning no arraiá da IA\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e7. A bio aerodinâmica neural\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.1 Sobre o jogo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.2 Implementação do jogo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.3 Redes neurais\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.4 Redes neurais no Flappy Bird\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.5 Algoritmos genéticos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.6 Neuroevolução no Flappy Bird\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e7.7 Conclusão\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3 class=\"infoSection-titulo\"\u003eParte 4: Leitores artificialmente inteligentes\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3 class=\"infoSection-texto\"\u003e\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e8. Considerações finais\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e8.1 IA na prática\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e8.2 Invernos da IA\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e9. Guia para buscas rápidas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e9.1 O terror das configurações\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e9.2 Conclusão\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"infoSection-texto\"\u003e\n\u003cli\u003e10. Referências\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Guilherme Virgs Moraes","offers":[{"title":"E-book","offer_id":43198701928523,"sku":"ebook-iajogos","price":39.9,"currency_code":"BRL","in_stock":true},{"title":"Impresso","offer_id":43198701961291,"sku":"impresso-iajogos","price":69.9,"currency_code":"BRL","in_stock":true},{"title":"E-book + Impresso","offer_id":43198701994059,"sku":"combo-iajogos","price":99.9,"currency_code":"BRL","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0155\/7645\/files\/634555dd-ec78-4fb8-8177-f9998b9e5148.jpg?v=1789527745","url":"https:\/\/www.casadocodigo.com.br\/products\/livro-ia-jogos","provider":"Casa do Codigo","version":"1.0","type":"link"}